- 该话题包含 6个回复,6 人参与,最后由妖师 更新于 2002-04-29 14:04 。
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2002-02-22 07:45 #241
“天人之境”奥古斯汀大陆(西大洲)魔法设定简纲
作者:MyriadStars
1、主要魔法种类(按照力量来源划分)
(1) 通用魔法:主要利用超自然的力量玛娜(mana) ,即世界之原力(参见简纲) 。
(2) 元素魔法:主要利用自然元素的力量。六大元素是:土、水、火、风、光、心灵。
(3) 牧师魔法:主要利用神力。中、低级的牧师魔法主要通过祈祷等手段借用神力,而高级的牧师魔法则可以直接使用神力,因为神在创造大陆、种族及各个奇迹时,神力早就弥漫于世间。
(4) 亡灵魔法:主要利用亡灵的力量。
(5) 黑暗魔法:主要利用恶魔的力量。
还有一些其他次要的、影响力不大的魔法。
2、主要法师组织
(1) 圣魔法师协会:很久以前,一群善良的法师自发组成的团体。他们主要研究通用魔法。虽然大部分时候他们并不是很积极的干预大陆上的事务,但他们的影响是很大的。很多邪恶的组织把他们当成了眼中钉、肉中刺。原先他们在大陆东部气候温和的华兰士王国的一片荒野上聚会,后来,他们选择了这片荒野边缘的一块靠近树林,依山傍水的地方修建魔法塔。得知这个消息后,北方的矮人王国主动派遣了大批能工巧匠前来参加修建,并且不要报酬,因为在数此反对邪恶的战争中,矮人们和他们并肩作战过。南方的精灵王国也赠送了很多有魔力的宝物。这座塔高150米,是大陆上的第一高塔,通体由洁白的大理石筑成,被称为圣法师塔,已经耸立了千年之久。
(2) 元素魔法协会:很多精灵擅长使用元素魔法,虽然也有少数其他种族有元素魔法师。所以,这个协会的总部就设在了南方的精灵王国的六元素塔中。六元素塔已经有2000年的历史了,高125米。
(3) 牧师魔法协会:总部在大陆中央的天神凯伦丁圣殿。这个大陆上的各个神的牧师,大部分或多或少会一些牧师魔法。主持圣殿的最高牧师,并不一定是主持协会的首席法师。
(4) 亡灵法师协会:总部在大陆西部的死神格西斯圣殿。死神的牧师,并不一定会亡灵魔法,他们反而很多人使用牧师魔法。亡灵法师也不一定是死神的牧师。主持圣殿的最高牧师,并不一定是主持协会的首席法师。但由于这派法师大部分都信仰死神,所以总部设在死神圣殿。
(5) 黑暗法师协会:总部在大陆北部,介于矮人王国和人类国家的一条神秘的峡谷中。
(6) 除了上述协会外,还有一些影响力稍小一些的组织,例如使用通用魔法,但不愿加入圣魔法师协会的法师组成的一个松散的学术组织,他们定期召开学术会议;还有一个神秘的女巫组织(虽然在魔法师中不存在性别、种族等的偏见) 。
3、奥古斯汀魔法师联盟
是在大约500年前形成的,绝大部分法师组织都加入了,包括上述的五个最大的组织。这是一个学术性质很强的组织,由五个最大的成员协会轮流主持(黑暗法师协会分裂出去后就成了四个),五年一换。
4、黑暗法师协会分裂出联盟的历史:黑暗魔法本来是通过控制恶魔来获得力量的魔法,但多年来黑暗魔法发展的结果确是使得黑暗法师们受到了恶魔的控制,走到了邪恶的道路上去。他们试图控制魔法界,但被击败了。
2002-02-22 07:46 #6098再谈西大洲魔法的分类(分类法举例)
作者:MyriadStars
首先需要说明一下为什么我要再次把西大洲的魔法分类。因为上次我写西大洲的魔法简纲时,是以魔法力的来源来分类的。结果,产生了一种副作用:有的人认为这是我们唯一的分类法。有位作者就告诉我,她的作品中的魔法是分雷系、水系等等,无法放到我们的世界中。我于是告诉她,我上次给的那个分类,仅仅是一种分类法而已,她是从另一个角度分类,两者并无冲突。她对此也表示认可。
这里我将列出西大洲魔法常见的三种分类方法。事实上,还可以有其他的分类法。设定者、作者自由发挥吧。
需要说明的是,这里的魔法是广义的魔法,不是狭义的魔法(即仅仅魔法师才会去学的魔法)。会魔法的职业包括魔法师、牧师、德卢伊、先知、炼金术士、魔法战士,等等,甚至部分圣骑士、游侠等。
还有,这里仅仅是西大洲的魔法。其他大洲的魔法各有各的特色。
一、按照魔法力的来源划分
(1)通用魔法:主要利用超自然的力量玛娜(mana) ,即世界之原力(参见简纲) 。
(2)元素魔法:主要利用自然元素的力量。六大元素是:土、水、火、风、光、心灵。
(3)牧师魔法:主要利用神力。中、低级的牧师魔法主要通过祈祷等手段借用神力,而高级的牧师魔法则可以直接使用神力,因为神在创造大陆、种族及各个奇迹时,神力早就弥漫于世间。
(4)亡灵魔法:主要利用亡灵的力量。
(5)黑暗魔法:主要利用恶魔的力量。
等等。
二、按照魔法力的性质划分
以下命名皆一目了然,就不再解释了。
(1) 光系 (包括闪电系)
(2) 空气系 (包括风系)
(3) 水系
(4) 黑暗系、暗系
(5) 心灵系
(6) 火系
(7) 土系
(8) 雷系
等等。
三、按照魔法的功用划分
(1)攻击魔法:包括直接进攻的魔法(例如火球术),和附着于弓箭等上来进攻的魔法(例如冰爆箭)。
(2)防御魔法:抵挡敌人的进攻。
(3)制作魔法、制造魔法、建造魔法:制造魔法物品。
(4)召唤魔法:从异空间或者物质界召唤魔法生物为自己所用的魔法。
(5)占卜术、预言术、占星术:预测未来。此类法术在西大洲也存在,但在南大洲更加流行。
(6)探测术:探测远处事物的法术。
等等。
其他的分类方法欢迎大家补充。作者写作时可以自由选择或者创造需要的分类法。
2002-04-19 05:03 #6099魔法是奇幻小说的重头戏,但也是最难写的地方。
简纲中只简单说了一下魔法的分类但没有进行详细地介绍,我认为有着两点急需大家设定。
第一:魔法的施展方法,魔法的分级。这一点越具体越好,我建议不同的魔法有不同的施展方法。
比如:初级魔法只需要念咒语,较高一些的需要触媒(法杖、魔法水晶等)的帮助,而高级魔法要预先布置好的魔法阵。当然这要大家开动脑筋好好讨论。
第二:魔法的实战部分,也就是魔法师的强弱,以及学习魔法的难度。2002-04-19 12:31 #6100现在魔法设定的主要分歧在于以下几点
魔法的分类:由按级别分的,有安水火风土光明黑暗
还有按效果的,
这一点偶觉得倒没什么关系关键一点的分歧是在于学习,记忆,施展上
是如标准的d&d规则――抄写,记忆,遗忘……
或是如大多数游戏一样,学了就会了,然后以魔力值为标准,施展次数随便后一点其实在国内的话应该是比较能让人接受,但很大的一个缺点是失去了魔法的特色,而成为了一种可以称之为技能的东西,比如
d2中,暗黑的魔法据说很好,很平衡,但我觉得很没特点,你能说一下亚马逊的冰墙箭和女巫的冰束有什么分别么。
另一个缺点就是很容易发生高级的魔法往往包括低级的特点,然后低级的就被遗忘了,因为反正是按魔法值来算的,在这一点上我想说大家在设定魔法时,千万不要雷同,每一个魔法都要让它有特色
――就是有些地方用某种墨法就是比其他任一种要好得多我会逐渐把一些游戏的魔法设定贴到资料去,大家多看看,不提倡搬用,但借鉴是很有必要的,能少走许多弯路
2002-04-19 13:23 #6101然后搞个投票就ok啦:p
学习记忆的什么的我现在在反思.Ad&d的对于游戏来说很平衡,但对于小说来说很难处理.比如龙枪很大程度上就淡化了这一条件,或者说努力回避它.
可以设定个恢复值什么的,使用这一魔法之后需要多久才能重复使用,也可以加大一些高级魔法的使用难度,如稀有的材质什么的.
至于魔法的相异型,这要看设定魔法的功力了.2002-04-21 16:22 #6102北洲的魔法,我没有打算按照记忆,使用,遗忘这样的ad&d规则。而是想使用一种记忆以后可以重复使用的规则,而魔法的威力,却要看使用者的经验。
举个不太恰当的例子,拿游戏来说,一级魔法师使用的闪电术,威力应该是三级魔法师的三分之一。
估计这样大家也许能明白,再比如某个法师一辈子也不用火球魔法,而专门用闪电魔法,那么当他使用火球魔法的时候,不见得比一个学徒使用的更好。类似于熟练度吧。2002-04-29 14:04 #6103忘了是谁的作品了,里面有疲劳度的设定,哦,好象还是《迷失大陆》……由于疲劳度的增加,使得注意力无法很好的集中,于是法术失败。
至于能量度的问题么,我想通过熟练度来表现,就好象AD&D中的专精法师。
说到具体的法术列表,我实在无能为力,各位同志能者多劳吧,哈哈
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