关于自订武器技能….

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  • #2020
    头像Wood
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      1.以3版技能规则为基础,技能越高提升时就需要更多的技能点(2、4、6、8、10)……。
      2.在理论上,和手艺、外交等非战斗技能一样,武器技能在理论上可以无限提高。比如,一个武器技能:匕首达到80以上的角色可能在敌人的大斧砍到自己脑袋上以前,从盔甲缝里用匕首刺死敌人。

      想探讨一下可行的方案。

      #23303
      晨曦之星晨曦之星
      参与者

        那么……基本攻击加值和战斗专长不就成摆设了么……

        #23304
        头像Wood
        参与者

          在这种情况下我倒觉得是否应该模仿Fallout?

          #23305
          头像Wood
          参与者

            对了,能否这样:

            一个没有接受任何战斗训练普通人拥有近身攻击和远程攻击两种攻击判定。在这种情况下,近身攻击是拳脚肉搏,BA=0。远程攻击为投掷(我倒觉得这应该受到力量和敏捷的双重制约)石头等物品,无论如何都要受到-2惩罚。

            没有接受训练,使用任何武器都会受到惩罚:
            比如,一个拿匕首的平民BA=0,但由于没有接受这方面的训练,则要受到-2的惩罚。但如果是一个 武器技能(匕首)=2 的士兵的话,则不受惩罚。

            基本攻击和等级无关。

            武器技能2点时,被视为进阶,可以熟练使用该武器。
            以后,每提升两点武器技能,则在使用该武器时BA+1。
            比如,一个高级刺客可能是 武器技能(匕首)+20,则他在使用匕首时BA+9。

            拳脚也可以被视为武器,一个跆拳道高手拥有 武器技能(跆拳道)+20,则他在使用跆拳道战斗时获得+9的攻击加值,而即使使用普通拳脚攻击,也会获得+3的攻击加值,并随时切换为武器:跆拳道。

            格斗技巧可以被视为拥有不同特性的肉搏武器,比如跆拳道速度快(攻击次数增加),泰拳则攻击力强(伤害增加)。但是不同流派的格斗技术被视为不同的武器,跆拳道高手可能对少林长拳一无所知。格斗流派如果非常相似,也是可以获得部分加值的。

            而远程武器则比较复杂,投掷石头和手榴弹,使用弓箭、弓弩和自动步枪是完全不同的。有的受到力量+敏捷的制约,有的则受到敏捷+感知的制约――――――或者同时受到三者的制约。

            一个臂力强健身手敏捷但感知力低下的人可以很好地使用手雷,但在使用射击武器时却受到惩罚。相反,一个身手敏捷感知力敏锐但臂力弱的人则可能拉不开硬弓,投不远手雷,并且在使用一些沉重的枪械(比如火箭筒或Minigun)时也要受到惩罚。

            使用不同的远程武器需要不同的技能,因为即使是同一类武器,在不同品种之间也存在差别:你不能说复合长弓和小短弓的手感与弹道是一样的,也不能说手枪和冲锋枪相同。
            即使同为手枪,使用0.45英寸枪弹的M1911A1和拥有相同结构,但却使用0.25英寸枪弹的运动手枪SGL Hawk系列也是绝对不同的。它们之间的技能不能通用。

            #23306
            晨曦之星晨曦之星
            参与者

              dnd是越简单越好

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