你期望一个怎样的TRPG就做一个怎样的世界(授权转载)

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      未经本文作者的同意,不得转载其他媒介甚或图利,如须引用部份或全部,必须徵得魔洞神龙创作组及召集人陆SIR之同意。Textby魔洞神龙创作组(法力路经过作者同意,转载于《天人之境》)
      电邮:logos6@speednet.net香港手提电话:93481667

      引言

        有人问我是否玩D&D/AD&D,或是DM、带新人向导等等。我想这些都不是,我只是一个搞相关TRPG活动的人,角色的名称并不是我要定位的。我只关心我是否搞出我所要的。以前我搞漫画创作、之前搞高达活动、现在只是另一个模式的转变,下一次又是一个新的形式。

        TRPG并不是陆sir的主要兴趣,我的兴趣是搞事,有事可搞就好了,所以当上了社工日日去搞东搞西。

        其实,TRPG的只是我的一件作品,一个学习的过程,透过它我尝试把以前所学的东西,以它作为一个纵合的媒介,也满足一下创造及控制一个世界的感觉。以前我把漫画创作的东西加TRPG就创成了魔洞神龙短编小说。把阅读幻想文学的电影及小说成了冒险的故事及NPC。把高达加立体战棋再加TRPG成了GUNDAM0079-TRPG。把带领游戏加入社会工作的义工组织就成了PLAYER/DM训练。把用电脑加TRPG成了珍珠大陆的电子书。TRPG只是一个过渡,正如我结婚一生了孩子,我也是一样学习新事物,再教会他/她。

        四百 是一个自我学习及实践组织,一班人一同学习了东西就和其他人分享。漫画、气 、TRPG、WARGAME是其他人学了再教我的。所有人搞活动是试一试个人能力、向自己负责及分享乐趣的不二法门;搞得成功与否也是有经验习得的,胆大、心细、面皮厚是经验所至。我最後尝试着当DM,间偈地做这工作也有一段时间,有一点的个人心得,这是由实践所得的,希望可以和各位分享。

        这可能是一些偏门方法,它也是我得习得固有的经验,我并不想大家去讨论它是否「认可和合理」,反正它们和我的伤病一样,伴我一起有一段日子。

        我只是希望把这个我自己觉得「认可和合理」的心得写下,就如用一个畸怪的标本,如果有幸的话,它作为大家的参考或反面教材。

        这只是一个适合陆sir专用的方法,是个人的条件而生出的DM方式,这是一个十分「土炮至上」的带游戏方式,正如其他兴趣一样,不同的人可以发展出他们自己的一套。带游戏是种艺术和修养,形式和果效因人而异,我相信人人也有他自己的方法。而在暂时,我对这个TRPG学习的功课中,我只是想它可以是:「简单、明快、香港化」,不过最近我看多了书本所以加多了一个要求-「诗意」。当然这只是一个理想,做不做,甚样做得到及做不到是後话,反正现在我搞过就一定有经验的收获。 

      你期望一个怎样的TRPG就做一个怎样的世界(1)

      TRPG是交谊游戏

        「玩TRPG是很轻松的,闲话家常,搞搞笑笑的建立一个共有幻想国,因为它只是一个交谊游戏」。基於以前群体生活的经验中玩TRPG是四百 的交谊活动之一,我明白TRPG是一个共有的话题和关心所在,有了话题朋友间能更多接触和沟通,你就有机会更进一步认识你的朋友。如果我们是一班赌仔,那麽赛马的也是差不多的东西。人,永远是这个活动的核心。

        当然如果你有陆sir差不多的恶趣味把它用作试刀的话,才会走火入魔去把什麽所学的、理念和创意也放入同一个TRPG世界中。

        TRPG是召聚朋友一起谈谈笑笑的方法,所以不妨想这班人的喜好是什麽吧!!好像喜欢浪漫史诗的、恐怖严肃的、轻松浪漫的、搞笑暴走的TRPG;赛马也有什麽3T,连赢等等的选择。不过这全都是一个个形式罢了。不论什麽形式及主题的TRPG,最重要的是,这个形式是可以串连起这一班朋友,及未来加入新的朋友一同分享乐趣。极端的说法是,如果有一日大家发现有新的活动比TRPG更有交谊的作用,那就应掉下TRPG不玩,转投新的兴趣了。我们要知道TRPG只不过是一个工具,维多利亚公园的婶婶不论是打太极或****功,健体及交谊是为重要。一日有TRPG功具此功能,相信一定有一班人去支持和学习。

        可惜,世界上未有其他游戏像TRPG一样的奇怪。TRPG号称是世界上独一无二的游戏,它不注重胜负,也不制造胜者为王的成功和失败;在强调群体合作之时又能保持各人的能力互相协调,又不须用很多的资源。幻想力人皆有之,只要加以发挥就可以投入TRPG之中,在那个共同拥有的幻想世界中,尝试去当一个英雄豪侠的苦乐。

      TRPG反映了人的心

        朋友谈谈笑笑,高兴的来高兴的离去,言笑人物的经历,透过这游戏你认识了不少好朋友….上述的描绘,是否在你正在玩的TRPG中出现呢?当然,人是会有不同的情况,而他们的期望及言行也互不相同,有人的地方就有人的问题,大家一定口耳传闻过不少古怪得可以的故事,那都是真人真事的TRPG趣闻,当中有笑有泪让人哭笑不得。但你仍然相信TRPG是一个交谊游戏吗?

        有人说:我们是玩「众神的黄昏」,人物(神)的信徒追杀其他神 ,一次我的绝地武士正在看海,但眼前一片沙地,鱼在地上挣扎,因为DM批准另一神 把海蒸发了……

        有人说:我们是玩D&D的,叁年内我们用同一人物冒险,一次主持人出「黑球」(最强的魔法存在物),所有队友把宝物及功力传给我,我一刀击出连所有附加值,达1000点以上并驱去它….

        有人说:我的战斗教修士,一刀就打杀了50个山贼云云…

      人的游戏、和人的弱点

        这些故事只是一小小的一小撮,所以TRPG是最特别,也是最独一无二的游戏。因为人性中的一切透过幻想力而得到肯定,并在那个TRPG中创造的世界中确实的发生。这一切的不满的发 、欲求不满、名、利、财、气的期望,所以TRPG也是最没有共同性的游戏,因为参加者的不同,而游戏也不同。一千个人就有一千种以上的TRPG形式,和成千上万的状况和问题。

        TRPG的交谊本质是有它的好处和世界独一的优势,因此问题的核心是,它以人为本,形式又多变,所以问题也特别多。这里陆sir所指的并不是游戏规则上所引出的难题,我是指人和人之间的问题,只不过这些问题是透过了规则的理解和执行去包装了那人际的状况,沾染了TRPG的色彩,看似是因游戏而生的困难。

      後话

      有朋友问陆sir为什麽去把游戏加入人际关系及领袖训练的色彩,把TRPG混杂了。其实我如开初所言,把我的专长和TRPG融合为一,人际关系有助人掌握与他人的相处,领袖训练方面就简单得多。因为一个好领袖同时也是一个好的参加者,人际关系本来就是TRPG的主旨。如果玩TRPG的人除了享受在共有的幻想世界中行侠 义,体会英雄的命运,同时也可以由这两方面受益就更佳了。在中文版D&D中有一文「魔域奇遇的教育和社会意义」就是说明它的意义,陆sir是社工固然是受落。

      #13451
      头像法力路
      参与者

        你期望一个怎样的TRPG就做一个怎样的世界(2)

          承上
        上篇文章中陆sir只是把TRPG定位在社交/交谊游戏的框框之中,这是它的特性之一,也是它最主要的功能。

          当然有朋友问,它除了社交的元素也有其他的东西,诚如在D&D中文版把RPG(ROLEPLAYING GAME)翻译为「角色扮演游戏」,因它有演话剧的元素,也有模拟战斗的元素、也有随机率及公正评审的元素等等。正为了它的多元化所以也为大家展现出不同的面貌。

        TRPG一个互相吹嘘、作大、扮鬼扮马的游戏
        TRPG一个模拟的战斗,比战棋简单一点、变化多一点
        TRPG一个为DM/PLAYERS虚荣的游戏
        TRPG一个打打杀杀的游戏

          大家一定有不同意的地方,但这些东西也是真实的存在,由玩过及未玩过的朋友口中而出,我们会不同意,却不能否定他人是如此评价过它。而陆sir就只是看重它是一个交谊游戏,由於有限的人生和有限的经验,其他的理解并不是我所了解和明白。

        TRPG的不同面貌

          无可否认我们都是由TRPG中获得了快乐和趣味,可以说玩TRPG就是为了追求快乐,一班人一同享受在幻想世界中经历。直接说一句:我玩只是想开心!!

          再进一步,直接说一句:我可不理别人的TRPG如何,我们一班人高兴就是。

          我想这是很多人的想法,而且也正是TRPG能分成很多很多小群体的聚离原因,因为不同的人有不同的TRPG演译,不同组别TRPG参加者(PLAYERS)及主持人(DM)的想法、行为、习惯、传统都不一样,这是说大家的育成的TRPG文化不同。

          存在不同TRPG形式(如科幻、间谍、机器人等等主题)及多种类的小组文化(解谜、打杀、搞笑、短篇、长篇等等内容)是一件好事,因为大家可以选择最适合自己的东西,让不同的人投入不同的TRPG中。但一定有朋友反问!!

          解谜很闷、打杀没有意义、搞笑无真实感、短篇没有成长、长篇没有时间...你可以说没有一个形式是无懈可击的,因为所有形式只是服务/迈向一个目标,就是让你和朋友们享受和分享乐趣。看看下面:

          前略「这游戏并不标榜成败,更不鼓励残杀和破坏。它看意强调群体问的合作和通过理智的决策去完成目标,增进人与人之间的沟通和合作,同时亦增加游戏者的阅读、理解、叙述、数学、逻辑、决策和幻想的能力。「魔域奇遇」经已被很多教育家、心理学家、语言学家和社会学家一致推崇,誉为极富创意、教育和社会意义、不可多得、划时代的革命性贡献。到目前为止,全世界已经有数以千万计的人认识和喜爱「魔域奇遇」,有很多地方.它已形成了一种热潮,你还在等待些甚麽?欢迎你进入这奇幻世界,保证你会体验到你毕生从未经历过的乐趣!」後略D&D中文版序节录

        TRPG就是幻想成真

          TRPG只是一个游戏,比猜皇帝复杂一点,但和玩煮饭仔、扮大人、扮兵扮贼都是同一个源流-这就是之所以TRPG强调它自由之处:「你可以幻想出来,都可以做」。正为了我们是大人,比小朋友更有理性,也喜欢按规则做事,所以游戏也加入大人的色彩。

          极端的说TRPG只是为了适合大人玩,把玩煮饭仔、扮大人、扮兵扮贼复杂化和规则化,又给我们有不同的主题和形式,让我们有路可循,为了减少问题、让一切的决定由一个共有的基础规则之上去建立。

          但在TRPG是讲求高度自由及运用幻想力的游戏,因为人的想像力是没有界限的,但规则是有的...这可以怎做呢?想像力和想像力之间...想像力和规则之间...规则和规则之间...人和规则之间...人和人之间...这是一个很有趣的问题,所以就有了游戏主持人的出现,由他去主持游戏。可以说由他去做上述一切由想像力、规则和人之间的平衡点。

          有了这主持人/DM这个角色,令到TRPG成了一个四角关系:幻想,规则、参加者、主持人。在这个关系之中,四个元素也是同样重要的,四者缺一不可,在这个微妙的四角中,大家心水清的话可以画一张图表,你就可以看看四者失衡时,或偏向某一方面时的可能结果。

          所以在介绍给新朋友什么是TRPG时,陆sir会说:「在这游戏中,你可以自由地选择做什么,你想像得到就可以做」,停了一会再说「当然,你也要承担代价和後果啦!(笑)」

        法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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