伊谢尔伦研究

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    头像死有分
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      伊谢尔伦研究
      伊谢尔伦要塞-银河帝国最重要的军事据点.位于距离帝国首都星奥丁六二○○光年之
      处,那里有颗壮年期的恒星亚尔提那,原本是一颗没有行星的孤独恒星。而三十年前在此处
      建设了直径六○公里的人工行星,即为伊谢尔伦要塞,作为银河帝国的基地,主要是基於其
      地理上的重要性。
      ……
      伊谢尔伦除了要塞本身之外,同时还拥有称为「伊谢尔伦驻留舰队」的一万五○○○艘
      舰队。要塞司令官和舰队司令官是同等级的上将。在他们之间是否有间隙可乘虚而入呢?

      -------------------------------

      这就是书中黎明篇第五章的对伊谢尔伦的介绍。随后,就出现了著名的“不流血的伊谢尔伦要塞攻略战”。当然,这个不流血是指的同盟军。之前的战争中,无不是伊谢尔伦扼守要地,令同盟军惨败。我们这里研究的,不是杨的奇谋,而是一次普通的战斗。
      在此之前,文章中做了很多设定,总之,就是说伊谢尔伦不可跨越的地理位置。这一点是非常重要的,几乎是战役的大前提。

      首先,从舰队的性能说起。
      《银》舰队的行驶有两种方法。一种是远距离空间跳跃,是长距离行进的方法。另一种是普通行驶速度,而在普通行驶中,又有巡航速度和战斗速度之分,但针对光速而言,基本上是在一个量级上。
      基于这种性能,我们认为,战舰行驶需要的能量还是比较可观的。如果我们假设,空间跳跃是由出发基地营造能量场完成的,而不消耗战舰能源的话・・・・那么战舰抵达预定区域后,将无法回航,永远漂流在漫漫星空中,而且也很难中途变向。事实上一般来说,空间跳跃的能量是舰载的。至少回航时的能量是舰载的。或许这一点分析大家觉得有些无聊,但引出很重要的结论:维持一个舰队正常运转所需的物资的相当庞大的,尤其是能源补给。我们难以想象,每个战斗舰都携带各自所需的各种消耗物资。可以接受的解释,是战舰有母舰定期进行补给。而《银》中没有母舰的设定,因而对于一个舰队,必然有相当数量补给舰编制。
      由于舰队中包含各种功能的舰只,尤其是战斗舰和补给舰的区别,导致在面对战斗的时候,整个舰队必须排列成一个队形。而这个队形必须在有效发挥战力的基础上,全力保护补给舰。如果把补给舰排除在战斗舰队之外的话,必然要分出相当的护航舰。如果分兵太多,影响整体战斗力;分兵不够的话,被对方以巡航速度越过防线,将导致补给受到打击。在宇宙中的补给,应该比在地面上更依靠补给舰,而且不仅关系到舰队战力,还关系到战斗人员的生存问题。所以必须有一个合适的战斗队形。

      什么样的战斗队形好呢?这牵扯到舰队战斗的性能。
      《银》中,战斗是使用光炮和导弹的。在某种程度上,这两种武器都很难维持长久作战。以现在的战斗机为例,带有的各种武器实际全力发射的话,恐怕不能维持10分钟的战斗力。事实上,机炮在3、4分钟内绝对都会射光子弹。而导弹数量,可以挨个数着用。当然,一艘舰的武器显然多得多,似乎应该和巡洋舰比较才对。不过要在宇宙空间做有效攻击的话,还是那句话――消耗极大。
      除了消耗大,另一个问题是攻击指向性。这是由武器类型决定的。如果要发扬多个舰只的联合攻击优势,那他们必须在攻击方向上有所协调。而发射武器的自由度,也决定了战舰舰首的指向。
      综合以上两点,一个战斗编队,它的队形不可能是四面都能有效攻防的,恰恰相反,它有相当的方向性。它的攻击点朝着前面,而后方仅有简单的防护――防止对方的小股部队用巡航速度扰乱后方。当然,现在的战斗,实际上都是数个集团相互协调,彼此掩护对方的侧翼,而且还携带大量的预备队。

      好了,前提说完了,问题也就明了了。一个指向性队形极强的舰队,攻击一个空间要塞,必定用矛头指向要塞。那么,这就是一个矛和盾的问题了。
      是否能够用空间跳跃,跨越伊谢尔伦?显然,这在设定里是不可能的。因为伊谢尔伦地处的环境,空间极其不稳定。而且一次跳跃是有距离限制的,很可能这个距离不允许舰队跨越回廊。如果是广阔的空间・・・・・伊谢尔伦也不需要存在了。因为空间跳跃可能跳不过回廊,但是越过一个行星、甚至对空间影响不大的恒星也是可能的吧。这样伊谢尔伦就没有存在价值了。
      如果舰队绕开伊谢尔伦主炮射程,进入发射死角・・・有可能。不过在躲避主炮发射范围的时候,必然会把长矛的侧翼亮出来。伊谢尔伦可是有驻防舰队的,如果出击,将会攻击进攻方舰队侧翼,轻易击破进攻者。至于要塞主炮有没有死角的问题・・・・可能瞬间在空间720度范围内任意攻击?那就认输好了。事实上,一般结构是无法想象的。即使是一个突出的能源聚变场,然后导向性引导聚变能量,那也受到要塞这个球体的限制,无法攻击到伊谢尔伦侧后面的一些方位。。
      所以说,战役的预想,是怎样躲开伊谢尔伦主炮后,如何成功的迎战要塞舰队。这个意义上讲,要塞主炮只是一个特殊屏障而已。这样考虑的话,那么可以进一步延伸,把作战计划定位为:保持战斗队形的同时、高速移动到要塞附近指定空域。一旦移动成功,就可以和出来迎接的舰队(甚至是早就排好的防御口袋阵)正面交火。
      当然,伊谢尔伦要塞在回廊的空间位置是非常重要的。它到底是在回廊一侧、还是正中?这些都极大的影响到战斗计划的制定。不过在以上条件中,虽然可能在地形上有点劣势,但毕竟是在基本同等的条件下交战了。因为伊谢尔伦要塞是个有限补给、有限战斗力的要塞,但是它距离同盟军基地近。如果用同盟军数量的优势,由数个点同时切入,并且不停断攻击的情况下,要塞的地理优势还是可以被抵消的。

      #14572
      头像玖羽
      参与者

        战舰可不止能打上几分钟啊……不管怎么说数个小时还是有的……不要把宇宙战舰和旧西历时代的战斗机相提并论。还有,空间跳跃并非是由出发基地营造能量场完成的,战舰本身拥有空间跳跃能力。
        另外要塞还是有浮游炮台的,不要忘了
        还有,关于象伊谢尔伦这样完美要塞的攻略法,除了用奇策突袭之外,就只有同等级的要塞才有攻下的可能了。除此之外,同盟的席特列元帅是最接近成功拿下要塞的人,可惜最后还是失败了。

        以上。

        #14573
        头像死有分
        参与者

          说的也对・・・・・・・反正小说啦,怎么设定都好
          银英看着很顺眼的说~~~~
          另外设定出来一套的话,很容易滑向银英・・・・・不容易啊

          #14574
          头像明帝朱丹
          参与者

            我觉得要塞战只适用于某一特定空间,就谢要塞而言,它的防御力无疑近于完美,但相对来说,它的机动力就像一泡狗屎。我喜欢大量的舰队在宇宙里射来射去。

            #14575
            随风飘摇随风飘摇
            参与者

              @明帝朱丹 wrote:

              我觉得要塞战只适用于某一特定空间,就谢要塞而言,它的防御力无疑近于完美,但相对来说,它的机动力就像一泡狗屎。我喜欢大量的舰队在宇宙里射来射去。

              虽然说宇宙很空旷,但是要想取得胜利,光靠舰队在宇宙里射来射去也不成,银英中有一个缺点就是很少描述星球登陆战,不过田中在新书铁达里似乎想补充上这方面的战斗。

              #14576
              头像死有分
              参与者

                是吗?那可要看看喽
                田中是个古典派的,说不定会有几个武将单挑场景

                #14577
                头像红玉狐狸
                参与者

                  @明帝朱丹 wrote:

                  我觉得要塞战只适用于某一特定空间,就谢要塞而言,它的防御力无疑近于完美,但相对来说,它的机动力就像一泡狗屎。我喜欢大量的舰队在宇宙里射来射去。

                  奇怪的言论……

                  要塞要机动性干吗?

                  难道说造一个会满宇宙跑的伊谢尔伦?那谁去堵路口?

                  这和说自行车不好不能上宇宙;航天飞机不好需要太多燃料是一回事啊…………

                  #14578
                  头像死有分
                  参与者

                    比如用攻打女神项链(汗,是这个名字吗?就是海尼森那几个卫星)的方法,是不是也可以攻打这个要塞阿?

                    #14579
                    随风飘摇随风飘摇
                    参与者

                      @死有分 wrote:

                      比如用攻打女神项链(汗,是这个名字吗?就是海尼森那几个卫星)的方法,是不是也可以攻打这个要塞阿?

                      似乎不可以。。。。。。。。。。
                      原因:要塞本身有机动舰队。要塞的武器类型比卫星要多,不怕大型物体撞击,何况想要推进那么大的物体撞击要塞也十分不容易。秃鹫之堡不也想撞么?结果还不是被打坏了发动机,功败垂成?

                      #14580
                      头像玖羽
                      参与者

                        应该说……还是发动机的问题吧
                        要是扔陨石的话肯定没有足够的防护能力;而且也不可能只装一个推进器。想想秃鹫之城的下场吧

                        以上。

                        #14581
                        头像死有分
                        参与者

                          真是那样吗・・・・・・・・・・・・・・

                          我是从另一个角度想的,就像那个彗星撞木星一样。只要直径一公里的陨星撞落在地球上・・・・・・・大灾难~~~~~所以不要说木星上的液态地表不如要塞上的流体金属哦,不是一个档次的。

                          地球是有大气层保护的,看看那些宇宙里没有大气层的,比如月球,千疮百孔。

                          要塞是没有大气层的吧?质量也不如一般小行星吧。如果我们使用一个1/10,或1/100要塞质量,甚至1/1000的陨石或彗星就够了吧。秃鹫要塞・・・・・・・那个方法好蠢的说,其实根本不用那么大嘛。

                          小质量的话,在宇宙中,可以获得很大速度,从而具有强大的能量和动量。所谓助推・・・・・汗,也就是加速度的获得吧。实际上并不需要很大的加速度,有一点点就够了,然后用距离加速法,产生足够的速度,然后・・・・・・轰隆~~~~~~~

                          其实我们不是要撞碎整个要塞,而是要突破其中的一个点就够了。所以小一点的话,能量便于集中。当然所谓的‘小一点’,也是天文级的重量,哈哈哈,哪怕是一个碎片也比导弹强多了。

                          至于要塞主炮拦截的问题,嘿嘿,击碎星辰之人,会被碎屑打成马蜂窝的。而那个回廊的地势有很有限,根据动画片,好像基本上没有什么不命中的问题存在吧――尤其是在要塞小引力牵引下。

                          #14582
                          随风飘摇随风飘摇
                          参与者

                            至于要塞主炮拦截的问题,嘿嘿,击碎星辰之人,会被碎屑打成马蜂窝的。而那个回廊的地势有很有限,根据动画片,好像基本上没有什么不命中的问题存在吧――尤其是在要塞小引力牵引下。

                            以上不敢苟同。。。。。。。。。。。。。
                            不过话说回来。。。。架空历史小说看的过瘾就好,别弄的和红楼梦一样,非要出个“银学”。。。。。。。

                            #14583
                            头像死有分
                            参与者

                              随便啦

                              #14584
                              头像玖羽
                              参与者


                                您老别忘了伊谢尔伦的外壁是4层复合装甲木星就只是大气层……
                                1 普通的碎屑和陨石根本无法造成伤害
                                2 较大者可用要塞本身的炮台解决
                                3 极大者按照我说的方法。要推动这样大的一个小行星可不是什么容易的事情……

                                PS:伊谢尔伦哪有那么简单就拿得下来的……

                                以上。

                                #14585
                                头像死有分
                                参与者

                                  还是那句话:随便啦~~~

                                正在查看 15 个帖子:1-15 (共 15 个帖子)
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