@GreenRei wrote:
所以至少要明确气功究竟是不是魔法
魔武双修中的魔,并不仅仅代表西洲的魔法。天人世界中,除了狭义的“魔法”,还有广义的“魔法”,关于广义的魔法的描述如下:
http://www.trzj.org/world/kernel/magic.htm
如果你设定的气功直接或者间接地运用了“世界之原力”,那么它就是和各种魔法力一样,都是世界原力场的场力,本质上是相同的。从这个意义上来说,气功属于广义的魔法。就好比南州的巫术,北洲的磁力师的本领,也属于广义的魔法。不能因为“气”是一个中国国内很熟悉的名字,就认为不属于广义的魔法。
“各种魔法,从本质而言,都是通过某种自然或者超自然的方式影响世界原力场,或者其派生的各种同源的力场,产生场力,为自己所用。”这是天人世界魔法的精确定义。举个例子,磁力师就是运用自然的磁力场影响世界原力场,最终产生的力,不是磁力,而是原力。
所以我反对武道家能运用原力。
天人世界中的力,有两大类:
1、直接或者间接运用世界原力场产生的场力。
2、物理的力。
魔武双修达到高的境界,在天人世界中的本质意思就是同时掌握运用上述两种力的方法达到高的境界。 你设定的“炼神还虚、炼虚合道、破碎虚空“,还有“他们已经看破了眼前这个世界的本质,他们与原力的共鸣达到了完美的境界,即使是神使都要对他们敬畏三分”已经超过了天人世界中战士类职业对原力掌握可接受的程度。dmg中提到的忍者(ninjas), wu gen, 和剑圣(kensai),恐怕不能这样吧,更何况我们的世界是一个魔法作用较弱的世界。
而且,武道家不运用任何原力,也不运用任何武器,这是一个相当有特色的设计。
看来就事论事很方便dana
1、魔法是利用原力 这点应该很确定了 但如果真的在字面上做文章的话可以问 是否只要用了原力都是魔法呢? 这在综述中可是没有提及
2、照“广义魔法论” 问题好像更好解决了 反正之前的设定没有提及气功究竟是什么 那么我反而可以不对其作任何“理论”上的阐述 就直接拿来用 让气功跟原力没任何关系 气功的一切都可归为“人体自身的奥秘” 气功就是武道家的武器 这样根本就不会出现什么魔武双修的问题了
3、如果一定要说只要用了原力的都是魔法 那么解决办法我也在楼上提出了
4、其他的如特技的威力控制等我想都是具体问题了 ms兄看看上面的这几条那种比较可以接受 就照办好了
5、魔法在天人有其自身的广义定义 那么希望能够明确天人中战士类职业的定义 以免今后再有这种误会
6、至于特色设计 老实说 认为把与原力联系起来的“气”放在搏击上 也不失为特色 尤其考虑到这是幻想的世界
至于气功的一切都可归为“人体自身的奥秘” 。但是当时制定魔法综述的目的,是为了把一切非物理的力都归于世界原力场或其派生场的场力。如果把气功独立出来,成为既不是原力,也不是物理的力,这就违背了当时制定魔法综述的目的。同时使得一些现象的解释显得累赘。“不同性质的魔法互相对抗、互相作用时,其效果基本取决于所利用的场力的强弱和施法者的策略”,这使得任何魔法都可以对抗,而现在多了气功,就很难解释了。所以如果要设定气功,我的建议是那是通过人体影响了原力场获得原力,仍然把它归入魔法的范畴。
还有,反对魔武双修达到高的境界的目的,是因为实际上,如果设定从事某职业的所有的人,能同时熟练掌握两种不同的力,将会带来不平衡。如果把气功作为第三种力,那么出于同样的目的,我们要防止魔、武、气三者中有两者或者两者以上达到高的境界。我发现确实大家就着字面的意思讨论了很久,但是这方面的文字是不可能精确的,不是做数学定理证明,关键是就一些原则、用意来考虑问题,而不是就着字面的意思争论。
这些确实是一种误会,但是如何解决这个问题,确实很难。有的时候,有的成员提出一个设定,确实和现有设定没有明显的矛盾,但是无法加入,因为不符合大家的世界的整体气氛,但是新加入的成员就此想不通。怎样解决这个问题,还没有想到好的方案,因为不是增加一两条定义就可以解决的。
りょうかい 就这么办 我去修改
感觉象是国内武林里的
“内外”两家之争一样
我想一个武术家是有机会“魔武双修”的
个人认为两者的关系就好比弓和箭一样的。