- 该话题包含 64个回复,9 人参与,最后由盲目之眼 更新于 2003-09-08 15:42 。
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2003-09-02 12:20 #20453
@基路柏 wrote:
天眼通是不是要有一些使用次数上的限制。总不能一天里6级法术随便用巴。:)
为什么要用阶段或者等级这样的东西呢?DND小说里出现了等级吗?
2003-09-02 14:10 #20454@GreenRei wrote:
引用一下我前面的话:
“下面将简要介绍武道家的修炼过程和他们所能达到的境界。因为我在设定专长的时候发现了一个问题,即有些专长应该随着人物等级的提升而逐步获得,这在游戏中是理所当然的,比如“打击邪恶(Smite Evil):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶”。但我们的这个世界设定主要是为原创服务的,我不知道在这里引入人物等级的概念究竟好不好,所以就参照了内丹的修炼过程设置了武道家的修行阶段,这样就可以说“在xx阶段可以使用xx能力”之类的。如果你只对特殊能力的具体作用感兴趣,或者你打算进行的原创只需要运用具体的专长和能力,那么可以跳过去,无需阅读。”我觉得问题就正在这里,如果这样设定,那么每一个武道家的特技就全部都一样,没有个性了(至少是成长的道路完全一样了)。这种等级化的成长方式在游戏中非常完美,但在小说中,让我们想象一下:主角杀死了一个雪猿,等级提升了,习得某某技能,这看上去就象笑话了。而且天人的设定中,没有帮助主角提升技能的职业中心这之类的设定,这就使得主角技能的来源成了一个问题,总不能说武道家杀了多少怪物后就会自然学会某样技能吧,依照我的看法,魔法门中的设定比起D&D来要更适合小说:加入某种职业后会习得基本的技能,而其他技能则需要向大师学习,当然小说中也应该允许主角自己通过磨练、总结学会一些东西,但象等级这种量化的数字,完全不应该在小说中出现。
2003-09-03 07:38 #20455楼上的说得有理,skill base比较接近真实。
2003-09-03 09:05 #20456作为技能也有一定条件把,比如高级技能不可能让初学者学会(不会马步就学降龙十八掌)。同样的技能修为不同人也不可能使的一样纯熟(就象基本、高级、专家、大师、宗师),这种要有一个等量级上的限定,不过不一定要用具体的数值。
另外作为小说是不应该出现等级,但现在是写设定啊,D&D也是数字等级化的设定规整,D&D小说照样不是也没出现等级吗。这不应该是写小说的障碍。2003-09-03 11:24 #20457@基路柏 wrote:
作为技能也有一定条件把,比如高级技能不可能让初学者学会(不会马步就学降龙十八掌)。高级技能不可能让初学者学会高级技能不可能让初学者学会(就象基本、高级、专家、大师、宗师),这种要有一个等量级上的限定,不过不一定要用具体的数值。
另外作为小说是不应该出现等级,但现在是写设定啊,D&D也是数字等级化的设定规整,D&D小说照样不是也没出现等级吗。这不应该是写小说的障碍。我觉得你把D&D小说的背景设定与D&D玩家手册昏为一谈了,高级技能不可能让初学者学会,高级技能不可能让初学者学会,这是不言而喻的,除非是YY小说。但我们也应该看到,天人的设定中没有职业中心这样的设定,那么所谓的等级或者专家、大师、宗师到底由谁,又如何来确定呢?我的意见是无须确定,只要限定技能的最大威力,不至于破坏平衡,其他应该完全交给作者去自由发挥。
2003-09-03 11:50 #20458原来是这样。下面就看楼主的了。
2003-09-03 15:32 #20459特技和法术不一样 我认为特技代表了一个职业与众不同的地方 从表面来看 正因为一个角色有了这些特技 才能被别人判断是从事这个职业 如果是顾虑每个武道家的特技全部一样没有个性 我想这应该是原创作者需要考虑的问题 其实如果向另一端发展 解决这种千人一面我倒是有个注意 就是武功招数 但“真气”这类字眼很可能已经使绝大多数人想到武侠上去了 再把招数加上去 说不定会被骂死
一个法师的专长可能少了些 但他可以使用的法术有很大选择余地 从这个角度讲 可以说几乎没有两个同样的法师 战士以武器论也可以有n种选择 但对于徒手作战的武道家来说 除了“招式”之外 我实在想象不出这个职业的多样性怎么通过职业本身来表现 所以我想还是把这个问题留给原创作者 由他们在另外的层面上去解决
武侠小说中经常出现内力增强后觉得“眼前的世界色彩比以前鲜艳了许多” 这个是不是跟游戏中升级差不多? dmg里提到了许多关于如何使游戏所谓的数字性降低而提高人文性的东西 我想即使是在游戏中 一个好的dm不会总用“你升级了”这么枯燥的词句来形容升级过程的(不管真正跑团时是怎样 :()
觉得东洲这样的文化背景极容易跑到武侠或者玄幻上去 所以觉得还是在某些方面能加上限制就加上限制 来来回回就这么几个专长虽然比较悲哀 但说不定也可以把原创的重心引离职业特性本身而专注于故事的情节和人物的刻画 再说像现在这种设定状态 连个比较标准都没有 以通过设定特技的最大威力来保证平衡性觉得不太实际 从感情上来讲 谁也不愿意自己设定的职业比别的弱 我也不例外(虽然已经很克制不让武道家成为武侠小说中那样的多面手了)
综上 不赞成取消“修炼境界”对专长的限制 其他可以再考虑
2003-09-03 16:18 #20460徒手作战的武道家弱么?天人里的人类骑士来来回回也就会乱砍这一招吧?而且在天人的传统中,一直是避免魔武双修的设定出现。
至于GreenRei说的“武侠小说中经常出现内力增强后觉得“眼前的世界色彩比以前鲜艳了许多””,我个人认为这正是奇幻小说中应该避免出现的东西,实力的增长应该是渐进的,就好象我们真实世界里学习的过程一样,虽然可以由量变累计到质变,但也不能说突然就凭空领悟一个新的特技吧。
关于招式,我倒不反对,这本就中国武术所特有的,而且也非常有效,所以我觉得应该成为武道家这个职业最大的特色(否则凭什么空手啊,拿把刀不是厉害很多),只要不出现降龙十八掌那种象放气功炮般的玩意,也不会就把奇幻变成了玄幻。
对自己设定的偏爱是人之常情,但连天眼通、他心通这些也出现,就离魔武双修不远了(这里也说一句,所谓的“阵营”,完全是游戏化的设定,正常小说中哪有这个,就更不要说用天眼通去识别了)
2003-09-03 16:33 #20461想问一下弦兄对自我疗伤和免疫毒素以及轻身下落有什么看法
2003-09-03 16:37 #20462我也赞同把武道家设定的重点放在徒手搏斗的技能上。抓住其特色。
东洲简纲中的说明是:
武道家:利用肉体作战的武士,他们中少数人鄙视拿武器的战士。注意他们依靠的是肉体而不是意念。
2003-09-03 16:43 #20463体术――法师有法术 武道家有体术 体术就是招式 也可以有许多流派 甚至可以设一项专长“创造体术”――智力足够高的武道家可以发明自己原创的体术
这样?
2003-09-03 17:21 #20464疗伤就算学过武术后的对人体了解比较多;免疫毒素可以说是武道家身体素质比较好;轻身下落是因为敏捷外加平衡掌握的好,所以只要不太强,都可以接受。
智力足够高的武道家可以发明自己原创的体术也应该是理所当然的,招式本来就是人创造的嘛 :D 😀2003-09-05 05:59 #20465在六小时之后,给出我的建议,但是建议先把阳神技能与六通技能去掉
2003-09-05 11:41 #20466武道家设定建议
一,关于武道家的能力问题
武道家这一职业显然属于战士的范畴,因此着重写他们像施法者一样借助原力,不合适。而且在东方大陆,不是像武侠小说中那样需要着意把武功魔法化――因为我们已经有多个魔法类职业的存在了,现在需要的武道家应该是标准的战士职业而不是有魔武双修倾向的职业。所以希望武道家这一职业保持在一般传奇中那种跳得高,能以一敌十的武术高手的水准上,或最多保持在布雷斯塔警长的水平上就可以了。
修改建议:许多生物天生拥有类法术能力,也有许多生物比人类更有生理优势,东方的武道家在对这些生物的观察中总结出了人类如何模拟获得生物能力的生理仿生技术:特殊的动物呼吸法
模拟其它动物的呼吸方式,借以获得与之相近的生理能力(包括弹跳力、攻击力、耐力、速度乃至耐渴、耐热、耐饿、冬眠等能力)。比如:鹰的眼睛!狼的耳朵!豹的速度!熊的力量!!
但是,一个人只能选择学习五种生物的呼吸法,且只能模仿爬行类、鸟类、哺乳类和部分两栖类的呼吸法。因此,武道家的力量是模仿其它动物的成果,而不是借助原力的功劳。二,技能的问题与建议
阳神也好,六通也罢,严格说起来都是方术,而不是武术。且来自道教内丹说与古印度神秘学的术语也不适合直接拿来用――这有被误解成武侠玄幻的危险,也和我们的指导思想不符合――毕竟我们是在做奇幻设定而不是武侠玄幻设定,而且说传奇武道家可以进行位面旅行,连神使都退避也有点破坏平衡之感吧……
修改建议:阳神技能――删除,万分遗憾,可也只能删除,毕竟战士不是法师。
六通技能:去掉“天眼通”等称呼,具体原理、效果如下由于长期模拟野生动物的呼吸方式,武道家也同时拥有了野生动物的敏锐直觉与本能。
这种依靠本能察知危险的技能可以有效地帮助武道家识别敌我,同时也充分锻炼了武道家的观察能力――普通术师所施下的幻象、掩眼术等迷惑类法术无法轻易蒙骗武道家的
直觉,也可以通过这种直觉察知附近的敌人埋伏地点与对手的杀气及攻击意图,武道家
则依据本能来由反射神经作出下一步的反应。2003-09-05 12:19 #20467另外,最好把内丹术语全改掉,建议用描述性文字,而关于内丹的部分,建议用我提出的五禽吐纳术原理改进一下。
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