- 该话题包含 64个回复,9 人参与,最后由盲目之眼 更新于 2003-09-08 15:42 。
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2003-08-27 09:59 #20438
我想还是“由武入道”这四个字 至于具体怎样打坐和真气是怎样运行的 我想没必要再把经络学搬过来了吧 留给原创作者好了
或者以后有人有这个精力和能力来完善也可以2003-08-31 00:13 #20439嗯,设定是否全部完成了?如果完成了,请整合到一个帖子中,贴到此主题下,以便收录
2003-08-31 08:17 #20440@crow wrote:
嗯,设定是否全部完成了?如果完成了,请整合到一个帖子中,贴到此主题下,以便收录
还有一点
2003-08-31 08:30 #20441基础武道家职业特性与专长
属性:感知可以增强武道家对“气”的理解控制,是其发动特殊能力的关键;敏捷能帮助基本不穿着防具的武道家更好地防御闪避;力量对武道家的战斗力有所帮助。
擅长的武器与防具:武道家可以选择擅长使用基本武器和某些特殊武器,如木棒、匕首、剑、刀、双节棍、木棍、手里剑、娥眉刺等,但大多数高水平的武道家通常选择只用肉体作战。武道家不擅长盔甲和盾牌,但他们受过良好的闪避训练,并且具有独特的感觉,甚至可以避开几乎不可能被发现的突袭。
徒手作战:武道家受过严格的徒手战斗训练,其战斗效果不亚于是用武器。他们的徒手作战方式是将拳打、肘击、膝顶、脚踢等相互组合使用,没有主副手之分。拿着单手武器的武道家可以使用另一只手进行徒手击打,但是效果也许不如赤手空拳那样好。
拨挡飞箭:武道家即使手中没有武器也可以赤手拨挡飞来的箭、矢、矛,或其他射击类和投掷类的武器。
真气控制:武道家能够成功提炼出“气”之后,便开始经常练习对“气”的控制,随着练习的不断深入,他们可以随意将“气”聚集到身体的某些部分,这将增强身体的某些机能。
造成淤伤:从进入“炼精化气”的境界开始,武道家通过对“气”的控制可以自主选择其徒手击打所造成的伤害是普通伤害(如骨折等外伤)还是淤伤。淤伤如果不治疗便会在体内累积,积至一定程度伤者会精神恍惚,不能有效完成动作,严重者将陷入昏迷状态。
快速奔跑:“炼精化气”开始,武道家可以将“气”集中到下肢以增加自己的奔跑速度。
轻身下落:“炼精化气”开始,当武道家沿着墙壁这类物体下落时,可以利用身体与墙壁的接触来减缓下落速度,以减少落地时的伤害。当达到“炼神还虚”的境界后,武道家可以沿着墙壁从任何高度落下而完全不因此受到伤害。
轻身纵:“炼气化神”开始,武道家的身体可以通过运“气”变得轻巧,这将使他们的跳跃能力大幅度提升,跳跃的距离不再受身高的限制。
心如止水:武道家从“筑基”开始,凭着对精神心智的刻苦磨练,能够更有效地抵抗影响心灵的作用,“炼气化神”时,他们能够通过保持精神的漠然状态来抵抗绝大多数对精神的攻击,“炼神还虚”时,武道家已经可以自发免疫所有的精神攻击。
真气护体:武道家在从“炼精化气”向“炼气化神”的修炼过程中,体表的气膜逐渐密实起来,并且与肌体的联系也更加紧密,当承受避无可避的接触攻击时,气膜会小幅度化去冲击的力道,同时带动肌肉自发扭转,将攻击点稍微滑向一旁,以避开要害。
真气疗伤:“炼精化气”开始,武道家通过运“气”可以调理身体的脏腑经络,达到疗伤的目的。每天的最大医疗量不能超过武道家自己“气”的总量。
真气驱毒:“炼精化气”开始,武道家可以用“气”将体内的毒素逼至身体的某一部位,“炼气化神”时,可将毒素排出体外。驱毒不是对毒素免疫,哪怕是最高级的武道家,如果放任毒素在体内不管,同样会受其影响。驱毒的速度视毒素种类和中毒的深度而定。
真气救助:到“炼气化神”后,武道家能够将“气”输入盟友体内为其疗伤或驱毒,每天的最大医疗量不能超过武道家自己“气”的总量,并且对象不能是与自身生理构造差异太大的种族,也不能是虚体生物、构装生物、泥形怪物、不死生物。
天眼通:“炼气化神”后,武道家将自动获得昏暗视觉,并且如同被施展“真视术(True Seeing)”一般,可以看清被模糊术或者移位术作用的物体真正位置,识破隐形,看穿幻象(对于幻术)或者本来面目(对于变形术),并能看出生物所属的阵营。“天眼通”并不能象X射线那样穿透固体、浓雾,也不能发现隐藏的生物或者密门。“天眼通”的效果不能被法术或神术加强,而是完全取决于武道家的修炼程度。“真视术”不能够作用于获得“天眼通”的武道家身上。
天耳通:“炼神还虚”后,武道家能够与任何活着的生物对话。
他心通:“炼神还虚”后,武道家能够通过静心专注来侦测以自己为中心一定区域的外在意识,如同施展“侦测思想(Detect Thoughts)”一般。效果取决于秀莲和专注的程度(不能被法术或神术加强),一可探知是否有生物在思考,二可探知智能心灵的数量与其心智等级(动物、低等、中等、高等、天才、神),三可探知任一心灵的外在意识(目标对象若意志够强,可防止思想被读取)和智力如动物般的生物简单的本能想法。
不老身躯:“炼神还虚”后,武道家不会因为年老而造成属性减值,并且不会因魔法效果而老化,但他们仍然会因年老而死亡。
法身脱壳:“炼神还虚”修炼到最后,武道家能够将元意识人格化为“阳神”(武道家更喜欢称之为“法身”)脱体存在。在主物质位面,法身能够在空中飞行,但不能离开肉身太远。武道家每三天只能使法身脱壳一次。
2003-08-31 08:39 #20442以上。
为了便于以后扩充和调整平衡性,我把武道家分成了基础武道家和传奇武道家。
从“筑基”开始到“炼虚合道”之前为基础武道家(相当于dnd中职业等级从1倒20级),这里给出其主要能力。
达到“炼虚合道”之后为传奇武道家(相当于dnd中的epic级)。因为不知道目前对高级职业有什么限制,能力现在就不给出了,若有必要可在以后慢慢扩充,比如“六通完通”剩下的“宿命通”、“如意通”、“漏尽通”,再比如可以用阳神进行位面旅行,甚至破碎虚空后登神也不是不可能的事情。
但是希望原创作者不要在同一部作品中出现3个以上的传奇武道家。
2003-08-31 09:58 #20443最好再控制一下,现在的设定非常容易令人误解到武侠和玄幻上去
2003-09-01 00:14 #20444希望具体讨论一下
2003-09-01 02:31 #20445如此传奇有剑仙的味道了……反对法身脱壳!
还有,如此古怪的东西居然不会在高级变成异界生物吗?2003-09-01 03:41 #20446此真乃神人也!
基础武道家(20级)就很强了,像真气救助、天眼通、他心通等专长都是很强的。要不要弱化一下?2003-09-01 13:34 #20447@努塔瑞 wrote:
如此传奇有剑仙的味道了……反对法身脱壳!
还有,如此古怪的东西居然不会在高级变成异界生物吗?嗯 本来法身脱壳是为传奇武道家利用法身进行位面旅行(实在是希望他们能获得这种能力)作准备的
不过如果允许他们在高级的时候被视为位面生物 那就可以不需要法身了 因为位面者有看见位面之间的传送门的能力
你看这样怎么样 去掉法身脱壳 增加“脱胎换骨”这一专长 允许武道家自己选择是否成为位面生物 因为位面生物有自己的弱点:会受到驱逐附魔生物法属(如防护邪恶术)的影响,并且可能毫无预兆地被怪物召唤术或类似的玩意儿拽到主物质位面上。2003-09-01 13:57 #20448@基路柏 wrote:
此真乃神人也!
基础武道家(20级)就很强了,像真气救助、天眼通、他心通等专长都是很强的。要不要弱化一下?真气救助可以设成传奇专长 或者设成只有善良阵营的才可以使用
天眼通基本就是true seeing 这对法师而言是6级法术 也就是说 在dnd中基础法师在11级即可施展(不考虑龙枪中的高级法师) 而如果按筑基1-5级 炼精化气6-10级 炼气化神11-15级 炼神还虚16-20级这样来对照的话 武道家在11级获得天眼通应该还算正常 并且已经把“观察以太位面”这一条去掉了 或者可以再限制一下 不能看穿魔法造成的黑暗 不能看穿变形术造成的影响 不能看穿生物所属阵营
他心通的基础是detect thoughts 这是法师的2级法术 武道家在16级(练神还虚)获得 认为还是比较合理的 最多同意把读取他人外在思想限制为读取他人外在攻击性思想2003-09-01 17:38 #20449太D&D化了,不知道将来文章里出现20级武道家这个东东的时候,看了会有什么感觉。
2003-09-02 04:36 #20450天眼通是不是要有一些使用次数上的限制。总不能一天里6级法术随便用巴。:)
2003-09-02 08:03 #20451@五十弦 wrote:
太D&D化了,不知道将来文章里出现20级武道家这个东东的时候,看了会有什么感觉。
引用一下我前面的话:
“下面将简要介绍武道家的修炼过程和他们所能达到的境界。因为我在设定专长的时候发现了一个问题,即有些专长应该随着人物等级的提升而逐步获得,这在游戏中是理所当然的,比如“打击邪恶(Smite Evil):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶”。但我们的这个世界设定主要是为原创服务的,我不知道在这里引入人物等级的概念究竟好不好,所以就参照了内丹的修炼过程设置了武道家的修行阶段,这样就可以说“在xx阶段可以使用xx能力”之类的。如果你只对特殊能力的具体作用感兴趣,或者你打算进行的原创只需要运用具体的专长和能力,那么可以跳过去,无需阅读。”2003-09-02 08:05 #20452@基路柏 wrote:
天眼通是不是要有一些使用次数上的限制。总不能一天里6级法术随便用巴。:)
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