我画的沙妖,似乎也可用于沙女族

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    帖子
  • #1520
    头像h__l
    参与者

      这张原本是我设定的沙妖,但改改设计说明就可以用作沙女族了。

      下面先说说我对其生理特征的设定:该生物外型类似人类,皮肤较光滑,脚趾间有皮膜,可用于降温,也可减少压强。为了适应在沙层里穿行,其身体轮廓应尽量圆滑,因此,我认为其乳房尺寸应小一些,同时其腰部更长一点,腰肌也更发达,可以在沙海中扭动腰部前进;另外,在细部构造上,我设定其耳朵完全退化,靠肢体语言或变色等方式交流,因为在沙层底下穿行耳廓是比较碍事的,像纳米布沙漠的金色沙鼹,耳朵和眼睛都退化了;为了保证钻沙时不呛入沙粒,该生物的鼻孔内有瓣膜,可在钻沙时关闭,其眼睛里也有层特殊的眼硷,能在钻沙时加强对眼睛的密封。

      头发是我设定的重要部份,该生物的头发是有无数根细发纠结成数根粗大的头发,其发根甚至变得很坚硬,就像由毛发纠结成的犀牛角一样,当然,头发其于部份仍保持相对柔软。这样设定的目的在于它能够在风沙大的情况下不至乱舞,同时也可改善钻沙时的流体特性。在其每一根粗发上,还长有许多细小的头发,这些细发是非常敏锐的感觉器官,能在沙层低下感受到沙地表面的震动,并能清析地辩明震源的位置。

      该生物的特殊技能就是遁沙术,能在一瞬间钻入沙层底下,并能在沙层里像鱼一般游动,至今人们仍不清楚它们是使用何种魔法做到着一点的,只能解释为一种超能力,但可以肯定的是,使用这种能力对它们来说也是一种消耗,并不能无限制地使用,因此,除非紧急情况是它们不会使用这一能力的。当它们在沙海里游泳时,实际上是遁沙术和它们的腰腹肌肉共同其作用,这样既节省法力,又发挥身体优势。

      该生物为群居,最常用的战术是伏击,一些精于法术者还会施放流沙。它们装备有头盔和护肩,由某种甲壳动物的外壳磨掉表面珐琅质层制成(原本我曾想用金属,但反光太厉害,不利伏击),但它们与其说是盔甲,不如说是钻沙工具:头盔形状遍平,有向前突出的吻,有如一把小铲,能轻松地破沙前进;护肩则形状圆滑,能改善肩部的流体特性。它们的常用武器是捕网和肘刃,捕网铺在沙里,一旦目标踏入就收网捕之,而肘刃则可在不用时贴于手臂,不会对沙中穿行造成多大影响。

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      #19748
      头像幽缘.暗
      参与者

        对头发有疑问。
        沙女族的那些细小头发需要有强韧的强度,不然很容易被流沙弄断,而且如果有感觉,必须非常细长敏锐才行,那么神经元的问题就不说了。又细长又不易被弄断的头发,不多见吧,图没问题,我认为应把文字说明中头发改成触角。被粗发保护着。可以收放自如。并且因为柔软充满组织液和神经,不易断且灵敏。
        小小建议。且莫见笑:D

        #19749
        头像h__l
        参与者

          我画了个头发的示意图:

          这是一根头发,非常粗大,发根的直径可以达到3厘米,是由无数根与我们人类头发差不多细的头发纠结而成,就像犀牛的毛发纠结成角一样。图中打斜线的部份就是发根,质地比较坚硬,而后面的部份则相对柔软一些。在头发表面伸出的那些细毛就是具有感知作用的细小头发,我暂称之为感应发,每根伸出去并不长,但数量相当多,其作用就像鱼体表的侧线一样,而且感应发再生能力非常强,自然的脱落和更换周期也比较短。

          附件:
          #19750
          头像基路柏
          参与者

            一提到触角就想起美杜莎(反胃),我觉得可以让沙妖的头发产生一种润滑剂,是其在潜砂过程中使头发与沙子无摩擦。

            #19751
            头像h__l
            参与者

              好创意!不过仅有头部产生可能效果有限,再者液体似乎更容易粘结沙子,我的初步方案是头发发生高频震动,产生共震让沙子自然散开。

              #19752
              头像暗黑之精灵
              参与者

                设定周密的说。。。。。。。。:D 😀 😀

                #19753
                头像黑骑兵
                参与者

                  关于头发参考一下蚯蚓怎么样。
                  虽然有点恶心的说…………

                  #19754
                  头像h__l
                  参与者

                    蚯蚓!这个……有点恶心啦。

                    我画了一个简单的头部特写,这样看头发应该比较清楚,很粗,其实也有点像触手,只是没有环节或吸盘。

                    在这张图里,我特别设计了一下它的鼻子,原本准备不要鼻梁,但为了美观,我折衷采用了较低的鼻梁,鼻尖也改成圆的了,这样不仅可以和人类面部特征有所区别,而且流体特性也好一些,尤其是鼻尖,如果同人类一样是尖的话,钻沙时很可能产生涡流,导致沙子不断涌向鼻孔。

                    另外我也考虑了一下,上次我提出的由头发发生高频震动,产生共震让沙子自然散开的方案不可行,因为这样会与头发上的“感应发”产生矛盾,不过共震这种方式还是可取的,只是把震源改成由魔法产生吧。

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