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天人武器屋


整理第一稿,请看看完后给回应,以便于第二次修改。
器具名称后为作者名,少数器具的作者名遗落了,标注为“遗”


关于武器屋的一般规则: 

每样武器(包括神、魔器级)有:攻击力,魔性,特殊效果三样属性 

每样防具(包括神、魔器级)有:防御力,魔性,特殊效果三样属性 

每样法器(包括神、魔器级)有:魔性,特殊效果两样属性 

特殊效果受到攻击力,防御力,魔性,这三样属性的影响 

武器不单独列防御力一项,但特殊效果里可以出现防御特效,如结界的防御 

防具不单列独攻击力一项,但特殊效果里可以出现攻击特效,如大盾的撞击 

法器(除武器和防具以外的一切器具)有:魔性和特殊效果两样属性,魔性的强弱可以决定特殊效果,如附加的攻击力,防御力及一些魔法效果。(设定者可以自由设定) 

三个属性分别为十级 其中0为无,1-3为普通,4-6为出色,7-9为卓越,达到9则为神器(魔器) 

魔性:指的是武器,防具,法器在铸成以后(仅限于魔法器具),就会有一只纯洁的精灵依附到器具上面。随着器具被使用精灵成长成不同形态,使得器具具有不同的附加特性。当然不排除强迫注入的另类精神体。魔性强的器具(依附有成熟态精灵的器具)甚至会挑选自己的主人,而且它们可以幻化成别的形态,如生物态。 


武器

剑类

嗜血玫瑰 nutrari
因剑身上雕有玫瑰图案而得名,相传曾经被吸血鬼所诅咒,因而会吸持有者的生命。 
攻击力:卓越 9 
魔性: 出色 6 
特殊效果:25%的几率吸取持有者的生命值转化为攻击力附加在原有的攻击力之上 ,吸取的生命值不定,在20%-80%之间,转化的攻击力在0-3之间。(为普通武器的攻击力)当然吸取的生命越多,并不意味着转化的攻击力就越大。

恶魔之剑(Belial Sword) 基洛夫
一种具有邪恶力量的魔器。据说是撒旦的骸骨铸成。咋看上去并不锋利,但是却有可怕的力量。这种力量,可以消灭一切!这个剑,天神凯伦丁曾经力求封印,但剑身由于力量太强而失败了。这把剑最终落到了米洛•西留斯手中。 
攻击力:卓越 7 
魔性: 卓越 9 
特殊效果:可以让人抵御不住强大的力量而变成邪恶的妖魔!天人九大武器之一!

巨龙之联盟 大力奥 攻击力; 出色 5还要减去对方的防御20%
魔性: 卓越 7
特殊能力:无视对方的防御20%, 对与持有者站在同一战线上的生物施展"祈祷"的力量.
由于是龙神的灵魂附着其上,在此剑所在地的一公里范围内的所有龙族(包括低等龙类生物)都会变的十分冷静,变的互相信任,还会趋向善良阵营.
传说为禁断之战时出现,是龙神为了保有他的子民而以自己的生命为代价制造了这件武器。它成功的帮助了剩余的龙族抵抗住了神的惩罚.龙神把这个武器放在了群龙峡谷,目的就是为了用剑的力量来集合龙族,创造属于龙的国度,看的出来,他很成功.但是据现在还生活在埃克拉姆城的高层“人士”的说法,他们都只闻其名未见其物,看来这样宝物在战后就遗失了。
祈祷:一种魔法,可以提高受术者的士气,防御,及行动速度

镰头剑 努塔瑞
剑的前2/3是圆弧形的弯刀,后1/3是像剑一样直的,有倭刀一样的护手。 
攻击力:普通 2 
魔性: 普通 2 
特殊效果:正如它的外形一样,圆弧形的前半身能够牵制敌人的行动。对于骑兵系的作战单位有特效 

皇家镰头剑 努塔瑞
剑的前2/3是圆弧形的弯刀,后1/3是像剑一样直的,有倭刀一样的护手。有别于普通的镰头剑,皇家镰头剑的剑身是合金钢打造的,所以攻击力有所加强。这是皇家兵团的标准装备。 
攻击力:出色 4 
魔性: 普通 2 
特殊效果:同普通镰头剑

短剑 黑骑兵
主要用于刺击而不是砍削。青铜浇铸,长度一般在30-40公分,格斗时尽量刺入对手的要害部位,心脏或腹部 
攻击力:普通 3
魔性: 0
特殊效果:无

宽刃剑 黑骑兵
西洲最普遍的装备。长3英尺左右,单手挥动。剑有两刃,一击不中,不用翻腕即可回击。十字形把手多为铁或黄铜所制,剑柄末端常有一圆球,非为装饰。注铅,以维持用力砍劈时手腕的平衡。
攻击力:出色 4
魔性: 0
特殊效果:无

长剑 黑骑兵
宽刃剑的细长版,但仅有一侧锋刃!没有大规模用于实战的纪录,多为男士装饰,或用于决斗。手柄篮状保护手腕不收割伤,可同时与多个对手作战。
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果: 无

刺剑 黑骑兵
最早出现时并不是武器。而是为了检验铠甲的质量,用剑在上戳刺看能否贯穿,因而得名。后亦成为装饰品,或者决斗。盖长剑上修饰过多分量过重,故而刺剑成了西洲剑客的标志。出剑更快,但杀伤力极小,避开要害,别的部位被恶狠狠捅个透明窟窿亦无碍。
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

花剑 黑骑兵
四两拨千斤。碗形的护手可以卸开重武器的攻击,其杀伤力在于良好的弹性。
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果:无

刀类:

天笑 nutrari
“天之笑有闪电”,它的主人是这么称呼它的,整把刀闪耀着淡淡的蓝色光晕。 
攻击力:出色 6 
魔性: 出色 4 
特殊效果:攻击敌人时有电击效果会造成敌人短暂的麻痹,所以持此刀者与人单挑时可占优势。混战 时此优势则并不突出。可抗击初 级的电系魔法。 

妖刀阵雨 小易
骸骨之王里德斯的兵器(魔器),吸取生命力作为力量,刀的形状描述如下: 刃长3尺,通体碧绿,护手的样子象一个骷髅头。 断绝之战时,里德斯为满足一己私利,加入盟军对抗众神,但因其过于残暴,每次战斗时都要吸取己方战士的生命力来控制妖刀(因为以里德斯的法力在使用妖刀一次后也必须休息3天),从而被盟军背弃。最后被天神凯伦丁所杀,妖刀被封印,不知所踪。 后来有传说若要想使用妖刀而不被吸取自身生命力,必须找到法兰的门齿镶于护手骷髅的双眼之中。
攻击力: 卓越 9
魔性: 卓越 7
特殊效果:手持妖刀作战的人将受到结界的保护伤害减半,然而维持结界的力量却来自于周围生物的生命力。其强大的攻击力让任何普通的防御都显的微不足道。

弯刀/马刀 黑骑兵
可视作弯曲的单刃剑,长3英尺左右。在高速奔驰的坐骑上,割削对手的颈部是最常见的用法。弯曲的锋刃更容易加工,由于在马上交错只有一瞬,所以只要一侧开锋。刀柄早时也是十字,其后为了保护推刺时的手腕,刀柄被铸成篮状或杯状。
攻击力:出色 4
魔性: 0
特殊效果: 无

短刀 黑骑兵
小号的弯刀,长约7-10公分。主要用于近距离贴身格斗,故剑柄用黄铜打成杯状。为海盗所用。
攻击力:普通 3
魔性: 0
特殊效果:无

双刃大砍刀 黑骑兵
长达1.2-1.5米,锋刃蜷曲。
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

太刀 黑骑兵
微弯的刀刃长度米许,材质是高碳钢,硬度高但脆。刀面经过抛光,常看到武士有事没事拿着白绢在拂拭,长刀如雪,实则乃其含碳量高,不擦若受潮会变黑。冶炼时淬炼30次以上,截面中的晶层多达百万。最后一次经火时以粘土包裹以便减缓刀的冷却速度,这样的锋刃极硬,刀背更具弹性与韧性。
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

腰刀 黑骑兵
与太刀成一对,长度略减,约为70-80公分。材质相同,常用于宗教礼仪,比方剖腹…… 
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果:无

匕首类:

风刃(回旋刃) nutrari 
来无踪,去无影,可出其不备的攻击敌人。游侠的爱物。类似于回旋镖,但有魔性所以无论主人在那儿,它都可以回到主人手中。 
攻击力: 出色 4 
魔性: 出色 5 
特殊效果:可抢先攻击。此武器不受地形限制,持有者可以在任何环境下使用此武器(水中除外)。 

破神匕首 爱斯塔尼雅
一把用银和金的合金制成的匕首,刀锋原是银色含金属光泽的,但现在匕首上一直留有血迹。据说,是断绝之战后凯伦丁用此匕首除掉了威胁自己地位的阿修罗。后来,凯伦丁视这把匕首为不祥之物,被封存。后来,吸血一族无意中获得这把匕首,被吸血一族奉为圣物,寄放在欧歌瑞斯小姐家中的秘密地方~~ 
攻击力:出色 6
魔性: 普通 2
特殊效果:可以杀死神,使用时必以鲜血祭刀才可使用。

普通匕首 黑骑兵
加长的小刀,近距离混战时专抹对手的脖子,有多种形状和别称,目的相同。可以轻易的插进胸甲的接缝中,刺进心脏就结果一名骑兵
攻击力:普通 2
魔性:0
特殊效果:无

斧类:

长臂 nutrari
矮人之王的武器,由秘银制成。有回旋效果,可在中远距离打击敌人,故得名长臂。 
攻击力:卓越 9 
魔性: 出色 5 
特殊效果:回旋斧,可在中远距离打击敌人。

战斧 黑骑兵
斧开单刃或双刃都有,斧柄多为木制,使用者总为膂力过人之士,利斧可轻易将对手的盾牌斩裂,颈骨砍折。
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

远程武器

弓弩类:

鹰眼 nutrari
由精灵之森的神木枝制成,射出去的箭犹如鹰眼一般敏锐,可以追踪杀敌。 
攻击力:出色 6 
魔性: 卓越 9 
特殊效果: 追踪杀敌

冰之弓 妖师
本名冰精之弓,由星塔之主妖师所制,形状与精灵制品大致,现流传于东洲。使用者通过与弓上的魔力共鸣可以射出极寒的魔力之箭而无需真正的箭只--这很困难但如果有魔法天赋再经过训练后就可以了(最关键的是这会消耗使用者的生命力——以此来补充弓上的魔力,如果消耗的生命力少,那么通过充足的休息就可以恢复;但如果一次消耗太多,使用者就会死亡,即使是起死回生术也无法挽回——使用者的生命力已经与弓连接起来形成单向通道无法逆转了,给予再多也只是为魔弓补充而已,而这一点无人知道)。 
攻击力:出色4(普通箭) 
魔性:卓越7(魔法箭) 
特殊效果:减缓中箭者的行动,乃至冰冻中箭者。有爆裂效果,杀伤力略小于火球术而范围因为冰弹的四处激射要比火球术大两倍有余。 

屠灵弩 遗
弩箭一般沾有神官祈祷过的圣水,但灵力更强大的驱魔猎手往往还使用自己的鲜血涂抹其上。 
攻击力:出色 5 
魔性 :卓越 7 
特殊效果:可对吸血族造成巨大的伤害,往往两发弩箭就可杀掉一个 吸血族。但是弩箭的装填比较缓慢而且弩箭要经过特殊处理所以每次的使用数量较少。 

幻杀之弩 妖师
规格为轻型连射弩,由妖师所制,弓弦为一缕极细的光丝或者没有,射程为五百米,只能发射魔法箭(有形无质),每次最多有250次射击机会(依使用者的魔力多少为度,最少有50次射击机会);如果射完的话,使用者的精神与肉体会因为感到极度疲劳而需要休息二十四小时,而此弩也须过二十四小时才可以再次使用,现流传于西洲; 
中箭者的肉体并不会真正受伤,但是意识会产生中箭的幻觉;如果感觉伤重不治的话,中箭者会因为自己的意识认为该死了而真正死亡(自我意识强迫自杀!)。此弩并不是直接攻击中箭者的精神和肉体,而只是让他们产生幻觉,所以对无智慧生物无用;对精神力强大的生物无效,如,龙。对幻术师有特效。魔性为此弩所附幻术的强度。 
攻击力:出色4 
魔性:卓越7 
特殊效果:让中箭者产生中箭的幻觉,重者可以让人致死--完全是因为自己觉得快死了而产生的濒死意识。中箭者只能用魔法或是医药治疗想象中的伤口才可以减轻或是去除这种幻觉而无法用魔法驱除所中幻术。中箭者如果是幻术师则产生两倍威力。

蛇人短弓 nutrari
攻击力: 普通 2 
魔性: 普通 2 
特殊效果:除了射出普通的箭支外,还可以射出造成敌人麻痹的箭支。 

普通弓 黑骑兵
攻击力与射程一般的弓,最常被使用。射程常在50-80米左右,弓体用紫杉木或岑木弯曲烘制。轻装的弓箭手较多使用这种弓,因为成本低廉。射箭时朝天开火,等箭自然落下。因为正面多有盾牌的防护,从天而降的箭雨不易躲过,且落体中增加了速度。箭保存在箭壶中,战斗后捡回。每壶弓箭通常是12支,一般的战斗齐射3、4轮后骑步就开始突击,基本不会有箭射完这种情况出现。
攻击力:普通 3
魔性: 0
特殊效果:无 

长弓 黑骑兵
用的同样是紫杉木或者岑木,但弓体常达1.8-2.2米。使用者要求相当的身高,1279年要成为长弓手的要求是身高175公分以上;还要较强的臂力,开弓时的张力高达170磅。长弓的箭亦是特制,箭头铁铸,可以轻易贯穿骑兵的胸甲。当然,更常用的战术是射击坐骑,掉下马的骑兵基本不能再发挥作用。长弓的射程高达300米以上,但弓箭手平时要保持更多的训练以保证在远距离上的射击精度。
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

合成弓 黑骑兵
顾名思义有多种材料制成,通常核心还是岑木等柔韧性好的材料,也有用角质;外面捆绑较硬的木片如椐木,用荆棘的内层粘合;最外包以牛筋。制作工艺要求极高,工序复杂。筋腱和角质具有正反两面相等的弹性,故制成的弓柔韧性极好,不易折断,两端可以弯到一处。这种弓有两种型号尺寸:一是尺寸较小,张弓后宽度只有50公分左右,弓弦绷得极紧,配用的箭约45公分,称为斯基泰弓。有效射程为60-80米,最远处可达200米;另一种尺寸较大,张弓后约宽1米,弓弦绷紧程度稍次,配用的箭长70公分。
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

竹弓 黑骑兵
听上去比较简陋,确实也是。箭头铁制或者角制。从高速奔驰的战马上射出,射程可达30英尺左右。 
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果:无

十字弓 黑骑兵
通常分两种,便于携带的被称为轻型十字弓;重型十字弓装置在城楼上,分量可达70磅。轻型十字弓弥补了普通弓箭杀伤力与射程的不足,可达350米。不需要什么训练,随便一个躲在灌木从中的农民就可以结果一个贵族,。"最低贱卑怯的手可以夺走最英勇高贵的生命。"重型十字弓弦则由弹簧钢制成,要用绞盘上紧。东洲的床弩上有个机匣,可以安放七八支弩箭,自动上膛,类似于冷兵器中的机枪,但射速低,不利于携带。

床弩 黑骑兵
东洲的床弩上有个机匣,可以安放七八支弩箭,自动上膛,类似于冷兵器中的机枪,但射速低,不利于携带。
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

箭 黑骑兵
箭分两种,一种是Quarrel,就是通常所说的弓箭,另一种叫Bolt。区别在于,Arrow的箭头方形或三角形,Bolt的箭头为圆形。前者的精度高,后者加工简易。箭头的材质最早为砍削打磨过的燧石或黑曜石,后为铸铁,也有少量的钢制。箭头狭长尖利者,用于穿甲;扁平带侧锋者,用于射猎。 
攻击力:普通 2
魔性:0
特殊效果:无

其他远程武器: 

掷矛 黑骑兵
最基本简易的投掷刺击兵器,通常1.8-2.5米长。一般来讲,使用掷矛直接刺击投矛对手的场合极少,多为对方已受伤,再上去补一家伙。
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

标枪 黑骑兵
制作时更要注意平衡性,务求符合空气动力学。造成的伤害与矛类似,但投掷时更加精确,有时还在后部加上尾羽以帮助飞行平稳笔直。 
攻击力:出色 4
魔性:0
特殊效果:无

短标枪 黑骑兵
这种投掷武器杆体较短,但末端有一球状把手,用于维持在空中的重心平衡。比较难使用,准确性也差。
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果:无

投石器 黑骑兵
可以很方便的将圆石甩出较远的距离,通常100-200米。结构简单:两条相同长度的皮带中间系一皮囊,囊中放置投石。抓住皮带末端在头顶飞速挥舞旋转,第四五圈时当速度达到最大时,放开一条带子,皮囊中的石块就顺着切线的方向投出。这种装备被用作武器时,作用亦不明显,除非是上百人规模的齐射。使用的投石也经过加工,打磨光滑,盖圆的石块飞行路线更笔直稳定。
攻击力:普通 3
魔性:0
特殊效果:无

重投石器 黑骑兵
构造原理与投石器基本相同,用粗皮索代替皮带,使用时将石块从肩后甩出,而不是在头顶回旋加速。 
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

杖、锤类:

象征之杖 nutrari
人类权力的象征,为每界大神官所持有。 
攻击力: 普通 3 
魔性: 卓越 9 
特殊效果: 有治愈能力(可治愈失明,中毒,麻痹魔法效果),持有者受到结界保护,对4级(包括4级)以下的魔法免疫。法杖封印有传送术,每日可使用3次。

太阳王的弯拐、连枷 努塔瑞
传说是太阳神----通所赐于,保佑太阳王每战皆捷。是太阳王的象征,随着巴卡伦帝国的建立传了几千年,每个太阳王都拿着它登基、治理国家、外出征战。它是除了三个王冠外唯一太阳王不能带进墓 穴的东西。 
奇怪之处在于它好象有灵性,每个暴戾的王朝末世之太阳王在某一天都会发现弯拐、连枷不见了。然后过不了多久,就会有人拿着弯拐、连枷出现,成立新的王朝。 

弯拐 
攻击力: 普通 3 
魔性: 卓越 9 
特殊效果: 神佑护体,持有者不受诅咒。作战时可以提高士气。 

连枷 
攻击力:卓越 9 
魔性: 出色 5 
特殊效果: 对于恶魔拥有神圣一击特效,使恶魔暂时丧失行动力。 

蛇族的蛇杖 努塔瑞
蛇族的圣者当年的魔杖。他曾带领蛇族走出幽暗的地下世界,走到高原上,击败了 当时雄踞高原的闪 族,为蛇族建立了一块乐土。所以蛇杖是蛇族的神器。 
蛇杖能抵御万毒,拄着它可以轻易的通过沼泽,对蛇族有奇异的震慑力,本来可以 使之团结,但用法 失传,现在拿起来可以使之迷惑、混乱。也有一般魔杖的 功能。 
攻击力:普通 3 
魔性: 卓越 9 
特殊效果: 持有者对任何毒质免疫,在法杖半径3米之内任何蛇都不敢靠近。当持 有者进入沼泽地带 时法杖顶端的蛇头会指向正确的方向,不致让人迷路。

蛇人祭祀短杖 nutrari
攻击力:普通 1 
魔性: 出色 4 
特殊效果:由于蛇人天生不适合施法,所以有些法术的施展还得依靠法杖得帮助:召唤毒蛇群。在法杖里还封存着如下的魔法个一:麻痹,中毒,恶心。但是在这些魔法施展之前,蛇人的祭祀还得在神殿中用自己的鲜血向太阳神祈祷。

战锤 黑骑兵
身穿锁子甲后,枪刺不进,利剑难断。但一物降一物,沉重的打击兵器应运而生。钝器的用力击打可以隔着软甲砸断筋骨,敲碎头颅。战锤既可手持,亦可掷出伤人。把柄木制,外部包铁,大多数战锤背部有尖刺。使用时,由于其截面小,故而专取关节。头颅、肩膀、肘部、膝盖,一击使对方战斗力全丧。 
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无
  
钉锤 黑骑兵
简单来说就是实心铁棍,也有木棍包铁。为了造成更大损伤,在其上镶有铁钉或开凹槽,由此得名。骑兵使用的,通常较为短小。步兵使用的更为粗大,把柄更长以便双手持握。这种武器简单实用,后在腰间悬挂一柄钉锤成为贵族的象征。 
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

链枷 黑骑兵
钉锤长度过短,故将之一截为二,中以铁索相连。后来的演变中,顶端的镶钉铁棒被铁球取代,两到三个刺猬球回旋飞舞,中者皮开肉绽或满脸开花,立毙当场。 
攻击力:出色 4
魔性:0
特殊效果:无

流星锤 黑骑兵
名字甚是好听,就是拉长的链枷,铁索长达一米。但要求较高使用技巧,带着风声呼呼作响,使用者同样容易变成受害者,故应用较少。 
攻击力:出色 4
魔性:0
特殊效果:无

长武器:

诺亚之枪 黑骑兵
由坚固的精金加入磁铁矿制成,适合翼人的空中作战。 
攻击力: 出色 6 
魔性: 普通 3 
特殊效果: 翼人冲刺时随机增加0-2点的攻击力。此枪在打造是加入了磁铁矿,因此在必要时持有者可以夺取对方的武器。

蝎尾枪 墨菲斯托
正如它的名字一样,这枪就是蝎人那尾巴的延伸。由于蝎人没有冶炼业和制造业,所以蝎尾枪是由死去的蝎人的尾刺加工而成。尽管简陋但却致命。 
攻击力:出色 4 
魔性: 普通 3 
特殊效果:枪尖上的毒液会造成受害者持续性的伤害,如果得不到有效的治疗,那受伤的生物就会在两天内死亡。

蛇人士兵长矛 nutrari
攻击力:普通 2 
特殊效果:涂上毒液的矛尖往往会让敌人痛苦不堪,6小时内如无适当的医疗则会死亡。 

铙钩 黑骑兵
最早为果园中修剪枝叶的家伙。贵族领主械斗,农民亦被牵连,抄起这种奇门兵器倒也得心应手。形似顶端弯钩的朴刀,可将对手四肢分离。
攻击力:出色 4
魔性:0
特殊效果:无

长刀 黑骑兵
是西洲最普通的武器,木柄顶端捆绑狭长锋利的刀刃,虽说长度可达2-3米,但很容易被对手砍断木柄。 
攻击力:出色 4
魔性:0
特殊效果:无

长戟 黑骑兵
戟是青铜所铸,矛与戈的混合物。戟背为钩镰,戟面呈斧钺,顶端置枪矛。长度约3米,可刺、挑、劈、斩、勾。 
攻击力:出色 6
魔性:0
特殊效果:无

枪矛 黑骑兵
最基本的长兵器,比标枪稍显粗壮。长度在6米以上,甚至有10米者。顶端是简单的枪尖,下面有5-10公分长的铁制护托,以免枪尖折掉或被砍断。使用时,将粗大的末端抵着地面,枪尖向前,可以有效的阻止骑兵的突击。更多的是排成密集阵,后面士兵的长矛架在前排的肩上。这种V字形的队列几乎是全能的攻击阵形,不用与对手短兵相接。
攻击力:出色 5
魔性:0
特殊效果:无

鞭类:

今日 Raistlin Majere
迷一般的武器,来源不详
攻击力:出色 5 
魔性:出色 6 
特殊效果:当持有者舞动长鞭时能够抵御一些小型的远程攻击武器。持有者永不衰老。(仅仅是外表上的,身体机能仍然会随着岁月的流失而老化)

蛇人皇族长鞭 nutrari
攻击力:出色:5 
魔性: 普通:3 
特殊效果:不同于普通的长鞭,皇族长鞭的头上根本就是一个毒蛇头,被长鞭击中的生物往往还来不及反应就一命呜呼了(25%的必杀几率)。即使敌人为被一击必杀也将受到毒性伤害,3小时内如无适当的医疗则会死亡。 

暗器类:

暴雨梨花针 Raistlin Majere
东大洲一个古老家族的家传之宝,外面看来似乎只是一个平凡的长方形盒子 
攻击力:出色 4
魔性:出色 5 
特殊效果:经过魔法强化后的暴雨梨花针拥有强大的穿透力并拥有自动寻的能力,按下开关后的千分之一秒内,三百枚内藏的淬毒钢针就会激射而出,它们可以在五十尺内穿透三厘米的全身钢甲,对付轻装目标威力更是强大,甚至可以轻易穿透强大但无防备的法师那脆弱的被动法力屏障。针上附带的,以“灵吸怪”为名的剧毒更是可以在百分只一秒内夺去一切生物的灵魂,即使是对毒素拥有完全免疫力的龙族亦是如此。任何无防备的目标在它压倒性的威力之下都只能面对一条名叫“死亡”的路。当然,任何强大的武器都一定存在一些弱点,而它的弱点就是—无法量产,完全靠手工制作,而又因其过于烦琐的制作过程、要求几近变态的手工、和昂贵的原料等因素导致现存能制造这种暗器的人不超过三人,流出市面的成品更是只有十二个。至于防御它的办法则更是简单—穿上厚度超过三厘米的铠甲(或者经过魔法/神术强化的铠甲),或是使用任何一个主动物理屏障(区域防御性魔法道具或神器亦可)... 


防具:

盔甲类:

蛮人铠甲 nutrari
由野蛮人在他们的圣地发现的特殊金属(陨铁)打制而成,特大的的型号也只有野蛮人可以穿得上。 
防御力:卓越 9 
魔性: 普通 2 
特殊效果:对于普通攻击免疫,有御寒效果。

双子幽怨胄 随风飘摇
相传有一对孪生兄弟同时加入了佣兵团,两个人自然是形影不离。在一次战斗中,大哥为掩护弟弟战死,弟弟在为大哥报仇后也力竭而亡。两个人的灵魂因舍不得彼此,因此无法安息,寄生在他们生前所穿的铠甲上。 
从此只要有人穿上二弟的铠甲一受到伤害就会从穿着大哥的铠甲的人身上得到生命力的补充和身体的治疗,直到那人精尽而亡。两个人的故事随着铠甲广为流传,这两副铠甲遂被后人称为双子幽怨胄。 
由于具有如此能力,这两副流落于民间的铠甲经常被别有用心者利用:强迫奴隶穿上大哥的铠甲,然后奴隶主穿着二弟的铠甲出去作战,如此种种。更给两个铠甲蒙上恶名。 但是也有传说:如果能有一对兄弟或者战友为了拯救对方而自愿穿上大哥的铠甲,或许奇迹就会出现。 

兄胄 
防御力:出色 6 
魔性: 出色 5 

弟胄 
防御力:出色 4 
魔性: 出色 5 
特殊效果:一对兄弟或者战友为了拯救对方而自愿穿上大哥的铠甲,就能以自己80%的生命为代价使对方复活。

皮甲 黑骑兵
制作较简单,将兽皮晾干,上油锅煮;再晾干,揉软,缝纫即成。基本不具备防护力,穿着难受,容易擦破皮肤,多数装备弓箭手与工兵。 
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无

环状甲 黑骑兵
将数圈铁箍套在皮甲外,即是环状甲。一定程度上可防备刀剑的砍劈,但当胸溯来就无能为力,亦不可当弓箭与矛刺。 
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无

板状甲 黑骑兵
或者称硬皮甲。介于环状甲与锁子甲之间的过渡产品,将片状的装甲块钉在皮革上,可以防护从上方及前方来的打击,如果穿过板甲的接缝或从下方捅刺还是可以造成伤害。
防御力:出色 4 
魔性: 0 
特殊效果:无

锁子甲 黑骑兵
用细小的铁环相套,形成一件连头套的长衣,罩在贴身的衣物外面。所有的重量都由肩膀承担,可以有效的防护刀剑枪矛等利器,但弱点是其柔软。用打击武器猛劈力砸,穿着锁子甲一样难以幸免。制作相当复杂繁琐,造价高昂。一般来讲,铁环越细小防护性能越好,每个铁环都要焊接相连,工作量可想而知。 
防御力:出色 5 
魔性: 0 
特殊效果:无

鳞甲 黑骑兵
可被视作板状甲的改进,原先装甲块为皮制,现改钢片;原先关节处内衬为亚麻,现改锁网。
防御力:出色 4 
魔性: 0 
特殊效果:无

胸甲 黑骑兵
名为胸甲实则遮盖的范围更广,躯干、四肢都用整块厚重的钢铠包裹,关节仍用锁子甲,袖口带着连指的手套,头部包在完整的头盔中,仅留一小缝供透气与观察。只有重骑兵用这种装具。防护亦极为完善,大多数武器再难构成威胁。 
防御力:出色 6 
魔性: 0 
特殊效果:无

全身甲 黑骑兵
铠的发展终于到达顶点。这种为每名骑士量身定制的装具连人带马都裹在钢甲中,关节处亦是极为复杂的钢套与螺栓。每套铠甲都有主人所取的爱名,一如骑士的坐骑与佩剑。从长弓或弩中射出的穿甲箭在远距离上也只能凿出小孔,别的武器更如隔靴搔痒。分量反比锁子甲为轻,穿着更舒适,因为重量由躯干与四肢分担,不再单单压在肩膀。缺点还是其重量,全重50公斤以上,不包括马铠的分量。三四个训练有素的侍从为骑士套上铠甲要三个小时,自己在战场上想松开根本不可能,接合处都用螺丝上紧。
防御力: 卓越 7 
魔性: 0 
特殊效果:无

马铠 黑骑兵
战马常要求与主人相同甚至更高的防护,骑士的本事全在马上。为坐骑制作马铠是件艰苦的工作,胸口脖颈的部位用钢甲,后胯等处用锁甲,还要加上各种饰带。但坐骑还是最容易成为对方弓箭手的目标,长弓或十字弓的利箭未必能直接贯穿骑士的重铠,射坐骑却绰绰有余。
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无

盾类:

白金之星 黑骑兵
白金之星,由于它盾面上所镶嵌的一颗白金星所得名,是骑士所推崇的圣物。 
防御力:卓越 9 
魔性: 出色 6 
特殊效果:持有者不受恐惧,威吓魔法效果的干扰,对暗系法术的伤害可以减少25%。

普通盾 黑骑兵
厚木板制成的简单护具。讲究的外面包铁,形状各异。一般左臂持盾,右手持武器。中等大小的盾即可抵挡几个对手的攻击,也能有效的挡住普通的弓箭。 
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无

巨盾 黑骑兵
亦称塔盾,背面有条皮带,挎在肩上,整个人都能躲在其后。这种盾如此巨大,以至于影响自己移动,若在撤退时就要将之丢弃。
防御力: 出色 5 
魔性: 0 
特殊效果:无

小圆盾 黑骑兵
骑兵使用这种盾的较多,因其背面有扣,可套在臂上不影响行动。提供最低限度的防护,可抵御剑或钉锤等近战兵器。 
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无 

袍类:

星光之袍 nutrari
断绝之战时的产物,现封存于星塔之中。 
防御力:出色 4 
魔性: 卓越 9 
特殊效果:银光熠熠的袍子之中蕴含着无穷的魔力,每日可持恢复持有者80%的魔力一次。法袍之中现封印有一个终极魔法——召唤流行雨(原来为三个),当封印的魔法用完时,法袍也就灰飞烟灭了。而且揭开封印的法师也要以他终身不能再施法为代价。 

靴类:

疾风之靴 nutrari
由质地轻盈的材料制成,穿戴者走路轻盈、迅速,不为人所察觉。为盗贼爱用。 
防御力:普通 2 
魔性: 出色 4 
特殊效果:可以自动消去行走者留下的痕迹。

披风类:

森林之叶 nutrari
防御力:普通 3
魔性: 出色 4
特殊效果:适合在森林里面生活或活动的生物穿戴。穿戴者在森林中可以与周围环境融为一体。

护手类:

手套 黑骑兵
复杂精巧的防具。钢制的指套用皮革与锁网相连,可以用来握住对手的兵刃而手指不被割伤。骑士的礼仪中,扔出手套表示要求决斗。这样的传统被后来的剑客保持下来,他们在决斗前交换自己的白手套,意思是:"擦亮你的剑。" 
防御力:普通 3 
魔性: 0 
特殊效果:无

其它:

法器类:

头骨法器 nutrari
由人的头颅削去头盖骨制成,是一个邪恶的法器。是每个邪恶的法师所梦寐以求的魔物。 
魔性: 卓越 9 
特殊效果:可以吸取施法者的精力用以增强法术的攻击力,在该物半径10米以内的一切生物(除该物的持有者)都会受到威吓,恐惧,麻痹等魔法效果。 

黄金面具 nutrari
由黄金铸成,在面具的额头处镶有一块水晶。为南洲的神器之一。每到一位神的祭奠日则由该神的主祭师戴上,当水晶亮起时就表明该神降临于世了,此时他将对他子民发布旨意。 
魔性: 出色 9 
特殊效果:祈神 

哈德夫之镜 努塔瑞
由著名的大法师哈德夫所制,外表是青铜镜,一共有七面。一面献给巴卡伦太阳王,一面挂在法师评议会——哈德夫之塔,一面在大法师宅邸,一面在伊西斯魔法学校,一面哈德夫赠予黑刨法师塔之主——努塔瑞,一面赠予法师世家——库玛家族,一面在哈德夫死后不知所终。哈德夫之镜在太阳王手里其实是浪费。太阳王手中的面哈德夫之镜已经被施过法。太阳王以之联系伊西斯城,并作为伊西斯城效忠的信物。 
魔性:卓越 8 
特殊效果:有力量的法师在哈德夫之镜中可以看到当时的天下万物,无论在天上、地下还是水中,只要知道位置,就可以看见。当然,会受魔法屏蔽的影响,异常的天气也会有一定的影响(比如沙风暴、暴风雨)。在星象异常时(即外界能量异常),哈德夫之镜会有滞后现象,有的法师借此说借哈德夫之镜能见过去、未来,但没有确凿证据。

克突尔胡之卵 基洛夫
克突尔胡人出生之卵。一种质地非常坚硬的卵。克突尔胡人把卵看得比任何东西都重要。因为克突尔胡人出生周期长达几万年!也就是说,几万年之后,才会有一个卵孵化。而且一个卵中孵化出的克突尔胡人存活率也非常小。对于喜欢侵略占领世界的克突尔胡人来说,人口就是一切! 
基于以上原因,任何一个与克突尔胡人无关的生命,一旦看见卵,就会受到可怕的克突尔胡人的报复! 
有很多心怀叵测之人曾经希望克突尔胡之卵能够消灭自己的仇人,因此他们千方百计寻找卵,但是,他们见到了卵后,都受到莫名的恐怖,然后消失了。但仇人也消失了!克突尔胡之卵成了每一位博学法师的恐怖。 
魔性:9 卓越 
特殊效果: 卵可以发射出心灵感应波吸引克突尔胡人来救援。

伊利西亚星石 基洛夫
一种流星陨石制成的六角形状的石头。上面刻有伊利西亚古老法师的咒语。神话记载,伊利西亚的法师和风战士曾经用这种星石打败过克突尔胡,并把他们封印在伊利西亚。后来,星石力量减弱,克突尔胡逃跑了。一部分克突尔胡逃到天人大陆,但一颗星石也掉到了这里。星石是唯一能够封印(只能封印,不能消灭)克突尔胡人和克突尔胡之卵。 
魔性: 8 卓越 
特殊效果: 利用古老的咒语和星石本身的力量,遏制克突尔胡的生产周期。 
注意: 星石仅仅能够对付克突尔胡,对其他生物无效!

月晕镯 nutrari
欧歌瑞斯回到地宫时所带之物,基于吸血族在白天时力量会有所减弱,欧歌瑞斯为自己制造了此物。在满月时置于祭坛之上接受月神的祝福。可以加强自己力量,在外出旅行时不至于因为力量不济而受到伤害。 
魔性: 出色 6 
特殊效果:每当月圆之时可接受月神的祝福,为镯子充满魔力。持有者(仅限于吸血族)在白天行走时可以保持与在黑夜一样的力量。无论使用与否,镯子的魔力每半年要接受一次月神的祝福。 

法兰之齿 小易
创世之神法兰的遗物,散落于四大洲,共有32颗。每两颗合在一起后,持有者可往其中输入任何魔法效果。
魔性: ?
特殊效果:注入魔力后可以镶嵌在武器或防具之上,提高武器或防具的威力。 


关于武器屋的一般规则:
每样武器(包括神、魔器级)有:攻击力,魔性,特殊效果三样属性

每样防具(包括神、魔器级)有:防御力,魔性,特殊效果三样属性

每样法器(包括神、魔器级)有:魔性,特殊效果两样属性

特殊效果受到攻击力,防御力,魔性,这三样属性的影响

武器不单独列防御力一项,但特殊效果里可以出现防御特效,如结界的防御

防具不单列独攻击力一项,但特殊效果里可以出现攻击特效,如大盾的撞击

法器(除武器和防具以外的一切器具)有:魔性和特殊效果两样属性,魔性的强弱可以决定特殊效果,如附加的攻击力,防御力及一些魔法效果。(设定者可以自由设定)

三个属性分别为十级 其中1--3为普通,4--6为出色,7--9为卓越,达到9则为神器(魔器)

魔性:指的是武器,防具,法器在铸成以后(仅限于魔法器具),就会有一只纯洁的精灵依附到器具上面。随着器具被使用精灵成长成不同形态,使得器具具有不同的附加特性。不排除强迫注入的另类精神体。魔性强的器具(依附有成熟态精灵的器具)甚至会挑选自己的主人,而且它们可以幻化成别的形态,如生物态。当然,魔法器具在铸成的过程中不可避免的受到铸造者性格,以及当时心情的影响,高明的铸造者也只是在偶尔所能获得的“心止如水”境界中铸造出完全不受影响的全凭后天注入魔法精灵或生物灵魂来决定器具的属性。但是在大多数时候,铸造者是无法始终保持那种心态的。所以,铸造者所遗留在器具中的意念,也成为器具选择不同的灵体注入的根源。