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其它TRPG系统简介

(原作者谢绝转载)

 

黑暗世界(World of Darkness)简介
作者:gerbil

「人性与兽性的永恒挣扎,现实与梦境的灰色地带」

1991年以黑马之姿出版的《吸血鬼:千年潜藏》(Vampire: The Masquerade),颠覆了原本以奇幻英雄为主的纸上角色扮演游戏,玩家们扮演的不再是战士、牧师,而是吸血鬼、狼人、幽灵与妖精等原本被视为怪物的角色。在这系列游戏中,带领游戏的人称为叙事者(Storyteller),因此以黑暗世界为背景的这系列TRPG亦被统称为「叙事系统」(Storytelling system)。

拥有不死之身的吸血鬼们随着历史演进,组成各式权力集团互相明争暗斗,最终仍得面对自我人性的挑战。内在挣扎远比外在斗争激烈万分,这也是本游戏的主题。拥有不死之身与神秘力量的吸血鬼,却被永恒的时间与对血液的欲望驱使,逐渐丧失人性成为疯狂的怪物。

在TRPG界缔造销售佳绩的黑暗世界,逐渐被推广到不同的媒体上。《吸血鬼:千年潜藏》的核心规则书于去年推出日文版,计算机游戏「吸血鬼:恶夜猎杀」、影集「Kindred : the embrace」(中译:暗夜王子)以及纸牌游戏「Vampire: The Eternal Struggle」等,皆为本系统的衍生作品。

推荐书目:
1. Vampire: The Masquerade
2. Guide to the Camarilla
3. Mage: The Ascension

网络资源:
1.官方网站(英): http://www.white-wolf.com
2.奇幻修士会(中):http://www.tds.hoolan.org/
3.月夜之森(日):
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/piroki/


星际大战(STAR WARS)简介
作者:roockie
May the Force be with you!

喜欢科幻的同好们必定对星际大战(Star Wars)系列的电影毫不陌生,电影中充满无限幻想可能的遥远银河世界,当然也是TRPG的绝佳素材。WEG Game早在数年前就出版了以六面骰进行的Star Wars TRPG游戏,深受玩者好评。但WEG Game后因财务问题失去版权,各家游戏厂商争相竞标,最后由WotC公司重新在2000年推出了以d20系统为架构的Star Wars TRPG游戏,至今已推出了十余本相关规则书籍,并陆续出版更多更新的设定资料。

玩家在游戏中可扮演正气凛然的绝地武士,或是像韩索罗舰长的神枪手,游戏内容可以从星际大战首部曲开始的共和国序幕,发展到帝国与反抗军的对峙,甚至可以一直发展到新共和时期。想要尝试科幻风味的玩家,不妨试试此游戏。星际大战的爱好者,更是不能错过!

WotC STAR WARS TRPG官方网页:http://www.wizards.com/starwars

恐惧溃堤之时:Call of Cthulhu简介
作者:徐玉光(Isidore)

艾琳․温赛德(Irene Windside)轻轻推开大门,出乎意料地,大门并没有发出年久失修的摩擦声响,反倒是无声无息地滑开。望着门后漆黑的甬道,艾琳开始后悔没有约同伴一起来… 或者至少,应该告诉亲爱的爸爸,他到波士顿来探险了。

门前的第一间房,有着品味不俗的全套沙发椅,榉木地板泛着淡淡的反光,似乎一点点灰尘都没沾染上。壁炉上放着各式的十字架,银制的、铜制的、木刻的、简单的、精致的……检视完了之后,艾琳抬头望了一下,墙壁上尽是各型各式的圣母像,这些平时安定人心的影像,不知怎么着,今天反倒增加了艾琳心理的不安感……

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霍华˙菲力普˙勒弗凯夫特(Howard Phillips Lovecraft,H.P. Lovecraft)是一位著名的美国作家,生于1890年,死于1937年,作品主要是恐怖小说,但也包含了科幻小说、文学批评及历史传记。他的创作年份横过了整个20年代,但是在他在世之时,他的作品完全被文学主流给忽略,而当时的文坛给予恐怖小说的评价,不外乎是低俗的、不入流的。然而,在逝世的六十年后,他的作品不但广为大众所喜爱,也经常地被研究与讨论着,其受重视以及被人广为研究的程度,大概仅次于大师爱伦坡(Edgar Allan Poe)了。

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艾琳探头望厨房里看去,流理台上空无一物,仅有墙角堆放着半袋的马铃薯,袋子已经破损,而正在大快朵颐的老鼠一哄而散,一会儿就失去了踪影。

橱柜里空空荡荡,似乎所有的餐具都已经排列上桌了。 一… 二… 三… 四… 五… 六… 六…??艾琳确信自己已经熟记了她所查到的背景资料,这个家庭只有四个人。

“莫非… 当他们夺门而逃时,家里正在宴客吗?……”收拾起自己不必要的好奇心,艾琳小心翼翼地登上楼梯。 就在她踏上第一阶的同时,楼上传来一声闷声巨响,像是半吨重的石块掉落地面一样,憾动了整间房屋。

艾琳急急忙忙地跑上楼梯,映入眼帘的是四扇几乎一模一样的木门。 “到底是哪一间呢?……”

又是一声巨响。

这次艾琳听出来了,她把手枪上膛,并踢开左边数来第二扇门。出乎意料的,迎接她的是一间可爱的小厢房,有着孩子用的小床,一张书桌,和一扇映着晨光的窗户。

打开窗户,艾琳贪婪地吸了一口带有青草味的空气。”整个早晨似乎只有这件事是美好的……” 艾琳在心理这样想着,一面掏出手帕,擦拭着不知何时从头上滴下的汗水……

但是它是血红色的。 并且马上染红了艾琳的手帕。

她惊慌地寻找自己头上的伤口,却怎么摸都不感觉疼痛!! 因着一丝丝不安的预感,她慢慢地抬起头,只见天花板中央有一大块血渍,正在慢慢地扩张……

突然间,从墙壁与天花板的交接缝隙中,涌出了瀑布般的血流! 溅在艾琳的头上、身上,很快地,也淹没了她的脚跟。站在血湖之中,艾琳努力地想要维持理智,但她觉得呼吸困难!如果这是人血,那天花版上该有上百个人!! “不能留在这里!” 这是她心头浮起唯一的想法,虽然,她的双脚完全不听使唤……

艾琳回过头,想从窗户爬下一楼,只是当她一回头时,一股强大的力量便从背后将她推出窗外,她像个破碎的娃娃一般地跌落地面,顿时失去了意识……

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1981年,H. P. Lovecraft的小说背景首次被改写成角色扮演游戏,因为拥有独特而神秘的游戏风格,它在当年一举囊括了美国所有的游戏设计大奖,依着Lovecraft笔下拥有神般力量的魔物喀苏戮(Cthulhu)之名,这套震惊游戏界的大作被命名为”喀苏戮的呼唤”(Call of Cthulhu;Lucifer兄前译”邪神的呼唤”) 。

不同于AD&D的中古传说,或是Star Wars RPG的未来世纪,Call of Cthulhu主要的时代设定是在 1920年代,也正是H. P. Lovecraft创作力最旺盛的时代。玩者扮演的不再是挥舞着魔剑的传奇战士,而是一介平民百姓,生活在芝加哥黑帮与禁酒令、纽奥良爵士与三K党的时代里。

所有参与Call of Cthulhu的角色都被称做为”调查员” (Investigator),这也说明了在这个游戏之中,砍砍杀杀绝对不是重点,如何搜集信息,解开神秘事件的真相,才是这个游戏引人入胜之处。

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艾琳被发现倒卧在血泊之中时,已经是接近傍晚时分了。救护车尖锐的笛声划过宁静的住宅区,居民们议论纷纷。

除了跌落地面时造成的擦伤与骨裂,医生找不到理由来解释艾琳身上的斑斑血迹,出面替艾琳付清医药费的屋主告诉警方,她是受雇来整理旧屋的,但是现在已经不用清理了,因为他决定拆屋重建。

艾琳复原的情况良好,疤痕也愈合地很快,只是,她对于流血有着异常的恐惧,医生必须将她麻醉之后才能进行抽血检验。否则,艾琳清丽的脸庞会被极为恐惧的表情扭曲着,而高声的尖叫,甚至连隔壁大楼都听的一清二楚。

终于,艾琳出院了。医生嘱咐她仍需定期回诊,尤其是她精神方面的不稳定情况。 “Mental disorders - Henophobia” 医生在病历上慢慢地写下,然后阖上了资料夹……

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Call of Cthulhu曾被翻译成八国外语,全球的玩家约半数是在美国本土以外的国家。而在今年九月,浑沌元素出版公司(Chaosium Inc.)推出了最新版(version 5.5)的Call of Cthulhu基本设定集,将旧有的插图翻新,并加入了一些H. P. Lovecraft的原著故事,使得新Game Master能够更快地进入状况。

对于一个推出已经十八年的角色扮演游戏来说,Call of Cthulhu很难得地仍表现出旺盛的生命力,以平均两个月一本的速度,不断地在推出玩家手册、新设定、任务集及补充规则等。 这应该归功于许多玩家以及H. P. Lovecraft的爱好者集体创作,才让Call of Cthulhu的游戏生命不断。

如果你喜欢”沉默的羔羊”电影中那种令人窒息的阴沉基调,或者是你对X档案之中难解的神秘事件感到好奇,更或者,你对卡邦式的黑帮作风感到心神向往;那么,也许,你可以开始准备好踏入Call of Cthulhu的世界了……


喀苏戮的呼唤 (Call of Cthulhu) 官方网站 – http://www.chaosium.com/

在地下城之外:泛用无界系统(GURPS)简介
作者:LucAngel
自从一九七三年,策略学习研究规范公司创立了龙与地下城系统以来,角色扮演游戏一直就是游戏重要的类别之一。龙与地下城系统及以它为主发展出来的后续游戏,不但创造了许多烩炙人口的奇幻世界,在计算机游戏上也被广为利用,更是许多角色扮演游戏玩家的入门宝典。但是在地下城的外头,许许多多的游戏公司或团体也发展出具有各种独特风格而雄霸一方的系统:艾福隆丘的「秘符之谜系统」、英雄游戏公司的「英雄系统」、佛来多宁航空及太空总署所发展的「暗影狂奔」都吸引了不少拥护者。现在要介绍的史蒂夫.杰克逊所发展的「泛统」,就是其中的佼佼者。

「泛统」是「泛用无界角色扮演系统」的简称。史蒂夫觉得传统的角色扮演游戏发展方式都是先设计一些简单的规则,之后再加以慢慢扩充,这样的作法常常会造成后来的游戏与前面的相互矛盾,并且受限于基本规则中。于制他想创造一点不一样的角色扮演游戏。他参照了英雄游戏公司「冠军」的角色创造方法,飞行水牛公司「洞穴与洞穴巨人」可提供一人扮演的系统,以及玛尔.巴克「莲座帝国」外星世界的丰富设定,而创造了泛统这套角色扮演游戏系统。这套系统所标榜的特色,是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。在泛统的第三版基本说明书中,对「泛用无界角色扮演系统」逐一解释如下:

泛用(G):每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也钜细靡遗,越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。「泛统」只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。

无界(U):「泛统」适用于各种体裁的世界。玩家利用「泛统」创造出奇幻、科幻世界,也可以创造计算机叛客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,「泛统」可以轻易达成你的愿望。

角色扮演(RP):「泛统」和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然,如果你单纯地砍砍杀杀,「泛统」无疑地也可以作到。

系统(S):「泛统」是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然后不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。「泛统」则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。

「泛统」的创造人物似乎比较简单而完整,基本属性部份比其它游戏少很多,而提供了更多种可以选择的技能及道具。游戏进程只有利用到六面骰。顺带一提的,「泛统」对上面提到的各类世界都出了备用规则集,想玩玩另类的人不妨在学会后弄来看看。

注一:策略学习研究规范公司(Tactical studies rules)简称为TSR。龙与地下城游戏(Dungeons and Dragons)简称为D&D系统。角色扮演游戏(Role Playing Games)简称为RPG。关于这三个名词不多作解释。龙城不是角色扮演最早的创始者,但是是第一套有公开的正式规则并贩售的游戏。在当时,TSR还只是个到处被人排挤的小公司罢了。
注二:艾福隆丘(Avalon Hill),以出版纸上游戏成名,曾经拒绝出版龙与地下城,逼得TSR成立。它后来所推出的角色扮演游戏:秘符之谜(RuneQuest) 简称RQ。RQ在日本十分受到欢迎,笔者推测可能是因为出了日本语版的关系。当然,以该公司的名头,在美国等地也是卖得不错。
注三:英雄游戏公司(HERO Games)发展英雄系统(Hero System),结合了美国传统的英雄式漫画。其系列游戏中以第一套游戏冠军(Champions) 最为著名。
注四:佛来多宁航空及太空总署Fredonian Aeronautics & Space Administration),为制作科幻类游戏著名的公司,其公司名据说跟某国太空总署有关。闇影狂奔(Shadowrun) 为其制作的角色扮演游戏代表。
注五:史蒂夫.杰克逊(Steve Jackson) 所发展的泛统(GURPS)游戏,为泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System) 的简称。
注六:洞穴与洞穴巨人(Tunnels & Trolls)是由飞行水牛(Flying Buffalo)公司所发行。
注七:「莲座帝国」(Empire of the Petal Throne),发行者玛尔.巴克(M. A. R. Barker)。
注八:以上所有译名皆为耍宝译名,请勿当真引用。当然,想要耍宝的另当别论。: P