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龙枪世界的各种族文明

pigeondog

 

西瓦那斯提——精灵的故园
精灵家族与人类和矮人差别最大的就是其一家之主既可能是男性。也可能是女性。在早期的日子里,特定村落的精灵会成立一个议会,精灵称它为“星”(sinthal),精灵们会在这里讨论各种问题,拟定解决方法,并投票决定具体实行的方案。议会在有需要的时候才会召开,当食人魔堕落为怪物的时候,他们的人类奴隶获得了自由,开始入侵精灵的土地,灾变前4000年左右,西瓦诺斯·金眼召开了一次特殊的议会——精灵星(Sinthal-Elish),将所有的精灵团结在一起,但这次议会和一般议会不同,只有年龄在100岁到800岁之间的男性精灵才能参加,而且与会的精灵必须能够自备青铜矛、剑。只有990名精灵符合这一要求,他们成为贵族武士阶层的开端,这个阶层在以后的精灵历史上一直居于统治者地位。(注:精灵星事件实际上是模仿古罗马共和国初期的状况拟就的。)
西瓦那斯提的领导者是晨星咏者,大多数精灵城镇都有一位执行官,有一些家族还有自己的家族守护者,家族武士和家族记录者。在许多村落中,王族执行官负责收集税赋,并将其上缴首都宝库,村民的狩猎、耕种和假日则由长者和主母安排。

奎灵那斯提——精灵英雄建立的国度
奎灵那斯提是鬩墙战争中的英雄——姬斯·卡南的追随者的家园。这个丛林王国的首都奎灵诺斯还是这里的政治和经济中心。太阳咏者治理着这个国家,他在奎灵那斯提的每个省里都指定了一名执行官,执行官不一定是精灵,不过实际上他们绝大多数都是精灵,他们监督奎灵诺斯法典的实行,直接向太阳咏者负责,而不是向本省的居民负责。奎灵那斯提的村落实行民主政体,大多数居民点都会选出一个首领,让他来处理公众事件和居民的意见,并征收赋税。无论男性还是女性,甚至是非精灵,只要获选,都可以成为首领,纳税人均有投票权利。每年一次,公民在纳税的时候会得到一枚陶土徽章,这就是选票,公民可以在选举的时候将它们投入到标有候选人名称的篮子里。在奈拉卡骑士统治奎灵那斯提之后,这种习俗就被禁止了。

卡冈那斯提——野精灵的家园
卡冈那斯提没有咏者,他们对星、日两位咏者都保持高度的尊敬,但他们并不对这两位咏者效忠。他们仍然以血缘氏族作为生活单位,这些氏族组成大大小小的部落,但它们并没有领袖,其统治权掌握在氏族长老手里。智慧、年龄和血统是决定一个精灵能否成为长老的因素。卡冈那斯提精灵没有既定的社会规范,如果有精灵被控告以罪行,或是真的被发现有犯罪现象,他只要迁移到另一个部落里,罪行就会被忘记。如果他的罪行确实严重,其他精灵也会追捕他,并施以惩罚。和上面两种精灵不一样,卡冈那斯提精灵并不认为自愿流放是羞耻的事情,他们有一句俗话:“哪里的森林都一样。”

达贡那斯提和蒂墨那斯提——神秘的海精灵
我们对与世隔绝的海精灵达贡那斯提了解不多,只知道他们的社会军事化程度极高,其社会组织完全依照军队编制,位于组织最顶点的是君主咏者。达贡那斯提的统治者们经常是女性,这很奇怪,因为他们是重男轻女的种族,下级官员根据功绩积累,逐级递升,战争的胜利和高超的战技也是升职的捷径。蒂墨那斯提是浅水精灵,像卡冈那斯提一样,他们喜好自由,经常会在受到控告时游泳前往另一个氏族,他们的政府系统很像以前的精灵星。

食人魔
食人魔统治的土地上还生活着为数众多的人类、矮人和少数龙人,非食人魔种族在他们的统治区没有任何权利,食人魔的首领是唯一的,是他们之中块头最大,最有力量,最狡诈的一个,成为首领的方法就是杀死现在的首领和他的党羽。当首领年老时,他会寻找助手,以弥补自己武力的不足。首领就是最终的法令,他说的必须实现,他做的绝对正确。食人魔种族的座右铭是:“力量即真理。”被定罪者必杀,解决争论的方法只有决斗,在克恩地,食人魔首领被称为大可汗。

牛头人
牛头人居住在荒芜的血海列岛上,这些岛是:赛福哈姆、卡赛、米塞斯和考萨斯,这些地方全无政府可言。塞福哈姆的统治者是大海领,一个人类海员社团的主人,这个社团的主业是捕鱼、贸易和海盗,竞争大海领的过程非常奇怪,大海领位会进行公开拍卖,投标最高的人将得到这个位子。不过如果胜出的竞标者一年之内没有付清拍卖款,等待他的就只有死路一条。考萨斯岛是牛头人和人类海盗共同居住的地方,现在的考萨斯之王是布鲁兹四世,他也是所有牛头人的王(不过米塞斯的牛头人并不承认他的统治)。考萨斯的王位采取母系血统世袭制,王以下是诸多武士领主,他们负责征税和调解纠纷。根据法律,考萨斯的每样东西——全部财富,人民(他们被称为王的“子民”)都属于王。荒凉的米赛斯由一个十贵族寡头政团控制,他们全都是来自考萨斯的放逐者,十个领主瓜分了米赛斯所有的资源,举例来说,帕兹家族就控制着绳索制造、谷物、青铜和铜器、制砖等行业。

半人马
当一名半人马酋长衰老,病弱,或者严重受伤的时候,他会召集部落的部落的男性,举行大选举。受到认可的候选人将在力量、耐力和智慧等各方面展开竞争。酋长和部落长老,以及副酋长(战争酋长、狩猎酋长,等等)共同治理部落,副首领经常是在某一领域证明了自己实力的年轻半人马。女性半人马负责精神和牧师方面的事务,其中有一些也会加入战士的行列,半人马是游牧民,他们不断迁徙,沿途进行牲畜和香料交易。

地精
地精实行无国界的贵族统治,其最高位者被称为“头王”,但他即没有王庭,也没有王冠,和其他地精并没有区别,他以下还有公爵、领主和伯爵。地精的每一件事都由其社会地位决定,这使他们能够成为很好的奴隶,却无助于他们改善和其他种族的关系。

巨人
体形决定了巨人的一切,身体越壮硕,地位就越高,而且女性巨人在身体和力量上毫不逊色于男性巨人,最高大的巨人就是王,或者是他们口里的可汗。除了种田和狩猎以外,巨人基本不做其它事情,所以他们也不需要什么政府。可汗的职责就是调解巨人之间的纠纷,处理与其它族群的贸易和他们的贡品,以及主持为巨人种族谋福的魔法仪式。

坎德人
许多个世纪以来,风种子王朝一直统治着西罗(在巴力佛和坎德摩尔被攻占之后,这里是唯一的坎德人行省了),坎德人不喜欢受约束,风种子家族也不太在意这一点。如果坎德人高兴,他们也会交一些税,这些税金在上缴政府(如果你想管它叫“政府”的话)后被用来建立收藏触陷阱叔叔和泰斯叔叔故事的图书馆。每个坎德人都有权力召集国民军,但他们没有常备军。风种子家族最近被赶下了王座,据说是因为他们的现任统治者在面对大量涌入西罗的巴力佛和坎德摩尔难民时说:“太无礼了!”

矮人
氏族统治是矮人社会的主体,索巴丁里就容纳了达加、达斡、海拉尔、瑟斡和扎克哈等多个矮人氏族,部族之间争权夺利的斗争从未停止过。索巴丁在很长一段时间里都处于令人厌恶的扎克哈矮人统治之下,后来赛沃如斯·石手将他们赶下台,并建立了索巴丁风格的君主政体,他自封为高领主,又从每个氏族中选拔了一个领主(也包括扎克哈氏族)组成领主议会,他得到了领主议会的支持,理论上,领主议会的职权超过高领主,但像赛沃如斯·石手这样的强者是很难屈服的。
矮人具有很强的社会感,他们极少反对氏族的意愿,偶尔也会出现赛沃如斯·石手这样赢得全部氏族支持的领袖,他本人属于达斡矮人。
索巴丁是所有矮人王国中最大者,它代表着财富和公正的法律。领主议会的领主继承以家族和氏族为准,在高领主违背索巴丁律法的时候,领主议会有权弹劾他。牵涉到国家政治和贸易的问题,都要通过全体成年矮人表决,由氏族提出意见,矮人们视国家利益高于氏族竞争,但这并不代表他们曾经放弃后者。

大地精
像他们弱小、愚蠢的亲戚一样,大地精也采用继承制的君主政体和贵族统治,但他们尽力让这种社会结构发挥作用。自封为王的卑鄙乌克林(看他的长相,到不如说是可怕乌克林)在索托建立了自己的“王都”,并为自己的国家制定了很多行政条规。在他的强盗王国里,他是最大的一个强盗,国民必须向他交纳“保护费”。索托有王室军队,但那只是一群毛贼。

人类
阿班尼西亚是城市和平原人部落的连邦,分布在这里的城市有长山、扎拉登、安卡塔瓦卡、索拉斯、新港、海文和克罗辛,它们的政体各不相同,但它们会为国家的共同利益而合作。
港口城市扎拉登受到八个商业巨头的统治,每三年会有一位巨头被选为扎拉登的护印官,但护印官并没有绝对的权力,由另外七位巨头组成的议会有否决其动议的权力。扎拉登的政治还不算腐败,虽然你也可以花大价钱收买巨头的影响力。
另一个港口城市克罗辛也受控于商人阶层,每个商人都是贸易社团的成员,他们要拿出年收入的十二分之一作为城市守卫、海岸巡逻队和城市官吏的酬金。如果不是商人,无论他多么富有,或者血统多么高贵,都不能参与克罗辛的政府决策。
新港的每个商业家族都以航船的形式运作,它们由“船员”和“船长”组成,每个家族根据自己的利益进行贸易,这里没有核心权威,不存在什么长官、议会之类的东西。
安卡塔瓦卡由诸神尚未离开时的牧师所组成的教团管理,这个教团包括十四名高级祭司和三十八名次级牧师组成,他们用神庙的财宝为自己求取富贵和权力,现在有一支佣兵大军听命于他们。
索拉斯、长山和海文都是有市长的城市,在索拉斯,任何居民都有投票的权利,成为市长的唯一要求就是年龄,人类至少要有四十岁,矮人八十岁,精灵则要到两百岁,这可以保证市长拥有足够的智慧和经验。
长山的市长在收获节日中被选出,获选者在篝火前接受委任状,为此他必须接受各种身体和精神的考验。市长负责收税和主持议会。
海文的市长职位一直属于它的建立者家族,海文人享有的权利依照其与城市建立者的血统关系而定,只有血统足够纯正的人才有选举权。
尽管每个城市的社会环境各不相同,但居住在那里的人们并没有什么抱怨,他们对自己城市的环境都还感到满意。