关于魔法的效果

天人世界的设定

版主: 亚丁湖

关于魔法的效果会不会随法师能力的提高而提高

不会
3
5%
大多数魔法不会,但有一些魔法会
8
13%
一半,一半
2
3%
大多数魔法会,但有一些魔法不会
30
48%
20
32%
 
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帖子WindMage » 08-09-2005 07:40 PM

本质上是差不多的!只要技术长进那么效果一定会跟着长进的!
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帖子freedefly » 08-10-2005 12:32 AM

:o 啊,是啊,魔法不是武功,可是象火影里面的忍术也是和忍者的级别挂钩的,它引入了一个叫查多克的量化指标。让忍术的计量成为可能。魔法其实也可以这样的
如果说魔法不是忍术,那不知道你看过《龙之迷》没有?。里面大魔王巴恩一句普普通通的火焰咒语足以成为级别低一点的法师的必杀技了。
如果说漫画不可靠,那还有一个典型的例子,就是暗黑破坏神,魔兽争霸里面魔法的升级其实也很有借鉴意义。
如果说你很唾弃这两款游戏的话……那你给我一个魔法不升级的理由先啊……:p
I am falling. I am feding. I have lost it all. And you don`t seem to understand……
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帖子晨曦之星 » 11-12-2005 11:16 AM

最简单的理由就是,小说不是游戏……游戏考虑到平衡性……和制作成本,让魔法升级是最偷懒的办法,而日本人的想象力又不足以想出高等级魔法是什么样子,所以他也升级。
魔法这种东西是借用超自然的力量,这个力量在神创造世界的时候就已经定下了,不能能随着使用者的喜好变化,就如同力学三大定律,在任何人眼前都是一样的,不可能因为你是物理学家,你丢出去的铁球重力加速度就是100m/s某人是小学生,他丢出去的铁球重力加速度就是1m/s。
魔法也如此,咒语所引导出的能量,对于每个人都是公平的,不会变化的。否则整个世界就变得有些可笑。
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帖子WindMage » 11-12-2005 11:50 AM

但我认为魔法这玩意的效果是和使用者的技术水平有关的。就好比一个初学者和一个大师的差异。魔法也应当如此。也许某种方式可以触发某个魔法,但你若是投入更多的东西――比如一个美术大师,把他的灵魂和梦想都投入到作品中去――是会产生不同的效果的吧。

还有一个活生生(?)的例子。夏焰之巨龙的最后,帕林念的那个咒语当时并没有生效,但当他表明了他的决心之后(那啥…)不就可以了么?

那么我认为不应当把“升级”狭隘地理解为游戏中的概念,把它理解为“进步”是否更好?
最后由 WindMage 编辑于 11-12-2005 08:47 PM,总共编辑了 1 次
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帖子晨曦之星 » 11-17-2005 08:38 PM

正如楼上举的例子所说,魔法只会成功或者失败,没有说会因为施法者的不同而更强
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帖子WindMage » 11-25-2005 07:44 PM

哎呀...被误解了= =
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帖子roest » 11-27-2005 05:56 PM

一个初级剑士和资深剑士 的一劈能一样吗
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帖子晨曦之星 » 12-04-2005 01:34 AM

楼上说得很对,一个初级剑士只会简单的剑法,但是一个资深剑客却能精妙的组织攻防,初级剑客只能砍一剑,资深剑客却能耍出令人眼花缭乱的假动作。
但是,剑本身对于他们确是一样的,初级剑客不能用剑劈开铁块,资深剑客同样不能,因为他们都一样是人类,力气都是一样的,并不能因为某人是资深剑客,他的剑砍得就一定比初级剑客重(别和我扯什么查克拉,内功之类作弊程序)。
法师也一样,魔法对于他们都是一样的,就像剑对于剑客都是公平的。
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