天人之境的简纲:东大洲,南大洲,西大洲,北大洲

基本定稿的设定文献

版主: 亚丁湖

天人之境的简纲:东大洲,南大洲,西大洲,北大洲

帖子nutrari » 03-09-2002 05:54 PM

天人之境的简纲 (包括创世神话、断绝之战、东大洲简纲)

作者:KEN5207


1创世之初
混沌之初的巨人法兰创造了完整的世界,他死后躯体化为大地,意识成为世界之原力,世界原力创造了以后世界上所有的生物和种族。于是神最先出现了,由于他们的先天优势,他们一产生就控制了世界(实际上那时也没别人和他们争)。这样一过就是几万年,在这漫长的岁月里世界之原后来又创造的一大批弱势群体――翼人,三眼族,巨人,龙族,精灵等拥有很高力量的种族为了争夺更大的生存权力,发展空间而站在了一起,不惜与神决裂。以翼人为首的各族联军和诸神之间爆发了一场长达上百年之久的战争(断绝之战),其中有少数神站在了联军一方。这些神的目的动机各有不同,有的真诚的帮助弱者,有的只是为了借机获得更大的利益,战争僵持不休,直到后来由于一个不为人知的原因而到向了神的一边。联军溃败,从此一蹶不振,数百年后,人类等更后起的种族得到了机会。

2世界的划分
断绝之战后,由于对其他种族力量的畏惧,或是为了避免相同情况的再次发生,神联合在一起强行以巨大混沌分隔了整个世界,世界变成了无数个平行的层面,它们彼此平行,互不影响。在它们之间是巨大的混沌(异度空间,和已知世界的构成完全不同)。穿越这些空间需要巨大的力量,以前古老的种族中都记录有穿行的方法,并且有不少人能够做到自由的穿行,但岁月流逝,随着世界上生命和种族被隔绝在不同的空间,它们之间的交流开始减弱,穿行的方法被渐渐遗忘,只有在后世的神话和史料中可以依稀可见一点头绪。

原先世界的最主要部分被分成了四个空间,它们交叉平行,原来有着最多的联系。其中东胜神洲和西牛贺洲更是由同一块大陆的分割而来的。所以到现在这两块大陆有一面的地形如果拼起来都是互相吻合的。这两个层面保留了最多的传说,文化,和魔法,在他们上面有着最丰富的种族。它们逐渐发展成了两个截然不同的文明,它们彼此知道对方的存在。但试图证实这一点的人都神秘的消失在了混沌之中,没有人能够回归。东胜神州保留着最古老的记录,这完全归功于三眼族的王――三眼王,他的年龄和神一样久远,他和神一样不老不死,但他无法象神一样保留所有的记忆。其他三个大陆中只有奥古斯汀大陆(西牛贺洲)知道东胜神州的存在。他们称它为纳库鲁斯大陆,在巨龙的语言中意思是“古老阳光之神秘”。北洲和南洲则根本就没有这方面的记录,他们以为自创世之初就只有他们自己存在。所有大陆上关于创世之初的神话都是相同的,以后的记载就变的混乱而不可查了。

神在隔绝了世界,成功达到了自己的目的后,就离开了已知世界到达了一个异度空间,再没有出现过。后世崇尚他们力量的的生物常常借助各种手段与他们沟通,而他们也很乐意通过这些信徒来展示自己的力量,或达到自己的目的。但他们很少亲临其他间层,以至于各个大陆上的有些生物都不相信有神的存在。

3东胜神州的设定
东胜神州在四块大陆中面积最为广阔,植被动物,种族生物也是最丰富的。东洲的地形国度如下。

从东北部起为大量原始雪原,横亘着一条山脉――苏哈山脉,上面覆盖着大量的原始森林,由于这里自古就无智慧生物进入,所以这里的生态保护的很好,几乎未开化。这里原住民是雪人,它们智力低下,与野兽无异。但身材高大,生性凶猛,可以空手杀死老虎。它们没有语言文字,但直立行走。它们皮坚肉厚,不畏惧普通武器和咒术。雪原中特有的怪物还有雪蝠,恐龟等。(详细设定待定中。)

北部为龙伯国人控制范围,龙伯国并非一个国度,“龙伯国人”是一个种族的特指,指的是一种身材巨大,有人类几倍大小(一般在三到四米左右,体重可达600公斤),智商偏低,外型与人类无异的生物,传说为人类亚种。因为双方相似之处太多,甚至语言都十分相似,所以交流最为广泛。龙伯国人天生大脑迟钝,愚鲁,无法学习,较高的知识。但先天身体上的优越条件,如强壮有力,肌肉和反射神经都远胜于人类。这些让他们天生就是个好猎手和战士,所以当他们决定战斗时通常都是个可怕的对手。龙伯国人生活的地域大多为草原荒漠,所以以放牧为生存手段。龙伯国人最大的一个部落突胡部族和上林国的关系很好,双方是盟友和贸易伙伴。

西北是大陆上最大的一块沙漠地带,这是块毫无人烟的地域。连最不挑剔环境的龙伯国人也无法忍受这里。但这里盛产黄金,这种闪亮的金属让所有亡命之徒都会冒着沙虫和日行性魔物的出没而来到这个地方(怪物和魔兽也是有日行和夜行性之分,大部分魔物都喜欢在黑暗或亮度不高的情况下觅食,但这里的不同,它们24小时的狂暴出没)。这片沙漠中聚集了整个大陆上最凶暴和强有力的魔兽,也因此被称为“魔域”。三眼族的召唤师们会来此进行成年礼(独自收服一只强力魔兽)。“魔域”沙漠的中心是个神秘的地方,据说是通往另一个世界的大门,但实情无人知晓。一二百米长,二十尺粗的沙虫是这里的主人,它们是巨大虫型怪物,力大无穷,无坚不摧,出现时还伴随沙风暴。没有召唤师敢于驾御它,但三眼族传说中有人曾经驯服过一条。

沙漠中其实还有一个迷之种族--沙女族。它们生活在沙地下,能象鱼分开水一样自由穿行与沙子中。形态虽然是女的,但其实是没有性别的。它们通过无性繁殖产生后代,具体社会情况无人知晓。(详细设定待定中)

大陆中部是人类的居住地,主要有三个松散的邦国组成,西边是西林国,东边是上林国,南部是中山国。西林国以游牧为主,盛产马匹,皮革。居民性情剽悍,常与龙伯国人为争夺水草而开战。他们看不起上林国的人。

上林国是东边靠海的一个国家,盛产鱼米盐铁。这里的文化,贸易相当发达,是个富饶的地方。但由于政府的实权掌握在大商贾手中,所以局势并不稳定。相反由于贫富差距过大,社会矛盾很多。上林国的人不擅作战,他们天生是很好的商人和工匠,由于他们和龙伯国人的突胡部落结盟,所以没有人敢于直接进犯它。上林国除了由大商贾操纵外,还有黑暗势力极恶同盟影响,事实上势力遍布整个大陆东部,东北部,中部的极恶同盟是少数几个可以影响到东胜神州局势的势力之一。他们由刚开始几个逃犯组成的小帮会在短短数年中成长成一个组织严密,有效率的大帮会完全是依赖他们领袖的杰出才能。但他们领导的身份是这个国家中几个最难结解的迷之一。

南方和沿海诸岛是翼人的领地,他们孤傲,难以接近,自成一体。战力强劲的他们并非没有对手,沿海诸岛经常遭到鲛人的袭击。鲛人是一种两栖类生物,外型丑陋象蛙,可以在海中和岸上自由呼吸,不过上岸后攻击力会减弱。他们和翼人是死敌,从远古时代两族就开始不停厮杀,鲛人之所以生活在水里也是他们在和翼人的战争中处于弱势的表现(从岸上被赶到海里)。所有翼人都不会游泳,他们象惧怕毒液一样的惧怕水。所以一直让鲛人活到了现在。

`西南是个整个大陆上最神秘的地方,这里多山,谷地,气候潮湿。这里有着大陆上最多的传说,有着大陆上最多的魔兽,还有着大陆上最古老神秘的种族三眼族。善于操纵魔兽三眼族在几百年间一直控制着这一片土地,但自从三眼族的三眼王神秘发疯后,三眼族在没有领导人的情况下大不如前了。三眼王是整个东胜神州上寿命最长,力量最强,知识最渊博的第一人。有传说他已接近神的境界,但在最后一次试图穿行混沌时遭受了意外,勉强返回后就发了狂。

西南的人类借此进逼三眼族的领地,这里的人类也擅长召唤术,但他们更擅长召唤那些邪恶的,有剧毒的生物,如土蜘蛛,它是一种巨型蜘蛛,展开的肢体可以长达四到六米,以毒液攻击,攻击中伴有雷电效果。中部的人类并不把这里的人类视为同类,他们称西南的一族为蛊毒族,中部的人类厌恶蛊毒族,见到他们十有八九会发生争执。

整个大陆上的职业分为武士,游方者,毒咒师,召唤师,武道家,谋士,飞贼。在这里强调一下,职业的划分并不是那么死板,一个人可能身兼数职也是可能的。如翼人族,他们天生就是很好的武士和施咒者,他们崇拜风雷,也善于操纵风雷。

武士就是战士,他的特长和技能和西方的同行没什么太大的区别。

游方者:四处漂泊,追寻世界之原奥秘的施法者。他们大都有强健的体魄,不错的武技。通过与世界之原沟通而获得咒术的力量――危险的力量,世界之原是个混乱意识的巨大能量体,跟它沟通的每一次都充满了危险和不可知。但借助自然的力量时施咒则是很安全的。

毒咒师;施毒是一种高雅的艺术,毒咒师大都是残忍与优雅的完美结合。

武道家:利用肉体作战的武士,他们中少数人鄙视拿武器的战士。

飞贼:手段高超的贼,比一般的小贼厉害,受过专门的训练。

召唤师:与强有力的魔兽签定契约,借以得到它们的帮助。魔兽以吸取主人的精,气,神为报酬。三眼族专精。

几种召唤兽
土爪:土系召唤兽,生活在土里,可以在类似于于土的固体物质中自由移动(如木头,岩石等,在钢铁里不行)。背部长有三只利爪升出地表,以直线急速行动,会切碎阻挡的任何物体。当碰到不可切割的物体如铁块呀等时会停下来。土爪的攻击威力一般,是很常见的召唤兽。

雷蛇:巨大雷光之蛇,以雷电攻击,中强威力。

光牙:光线组成的龙形怪物,无实体存在,以直线路线行走,速度快,威力大。碰到反射光线的物质会被折回(如镜子),是很强的魔兽。(造型又酷,威力又大,更重要的是它的威力不会因为距离的加长而减弱。实在是召唤师们旅游居家,杀人越货的必备良兽。

穷奇:传说中的魔兽,马首,牛身,蛇尾,额生尖角。巨大如小山,速度飞快,力量型魔兽。(它的智慧在断绝之战后被神抹去,现在只能被召唤者当坐骑骑了。)

破军:以天上星宿来命名。破军象一只合上的巨大蚌壳,有二,三十米长。有尾,尾带倒刺。头部无其他器官,只有一张大嘴,宽达四米左右,咬力强劲。嘴中有巨眼,可放出诱惑性光芒,身体外壳极度坚硬,是已知物质中最为硬的。当年三眼族就是架者此类巨大怪物与诸神作战,它冲锋时连神都要退避三舍,所以起名破军。




南大洲设定简纲修订版(作者:努塔瑞、丽蒂雅)
感谢墨墨的蛇人和蝎人设定~~~ 还有基洛夫的克突尔胡族设定

南洲地理


在大洲的最南面是千里冰川,据曾经塔卡山隘越过瑞加山脉的闪族勇士说:瑞加山脉顶端的冰雪与那里的冰川相比就像唾沫和滚滚的阿加河。那里的冰雪在夏日最毒辣的阳光下也不会溶解分毫,短促的夏日只能持续十几天,即使在这样的日子里寒风依然永不停息的呼啸。能在永冻冰川生存的只有冰巨人和猛犸,还有传说中的极地女妖。
高耸入云的瑞加山脉挡住了凛冽的寒风,丰沛的冰川融水使山下的高原草甸水草丰盛,游牧民族-闪族聚居与此。冰川融水聚成小溪从山巅蜿蜒流下,汇成三条大河,自东北向南分别为卡瑞斯河、拉蒂河和达卡河,在闪族语里意为生命之河、天河和血河。拉蒂河和达卡河之间是人类的禁区,那里居住着恐怖的源泉----毒蛇族。远古,毒蛇族曾入侵闪族的聚居地,与闪族在达卡河畔大战,鲜血将河水染红。后有达卡河之名。阿加河在下游分为两条分支,一条奔流入海,一条向南流向沙漠深处。阿加河流域有通克族的巴卡伦帝国。
在阿加河流域的南北皆是一望无垠的沙漠,南部沙漠南接高原,北部沙漠北边是大草原,再北边则是玛雅的雨林。北部沙漠中有恐怖的半蝎人聚居。巴卡伦帝国曾用重兵,试图在北部沙漠筑城堡,开辟出一条商路,遭惨败,仅有三名随军法师生还。
北部沙漠的尽头是大草原。南方流入的多莱河再大草原上分成了很多的支流,草原上生机昂然。草原上有闪族的分支后裔,与闪族有密切的陆上来往。但巴卡伦帝国向此处的陆上通道被强悍的闪族鹰部落阻断。巴卡伦帝国在历史上曾数次与鹰部落剧战企图打开通向草原再到雨林的陆上通道,以结束库库尔坎族在通商中的航海优势,但均以失败告终。草原上的季节与巴卡伦帝国不同,只有两季----雨季和旱季。雨季万物生长,旱季则动植物均蛰伏。
草原的北面则是炎热的雨林地区,多莱河的众多分支流遍绝大部分大陆。地势较低,被绿色植被覆盖。这里聚集着以部落为单位的人族----库库尔坎族(暂用名)。生活情况神秘,至今不清楚他们的聚居地的所在(其实是丽蒂雅没写好~~~~~)。

南洲主要类人种族


毒蛇族
蛇人生存在南洲大陆的拉蒂河与卡达河之间,他们在那儿形成了独有的、恐怖的族群――毒蛇族,并且世世代代在此繁衍生息。周遍的种族对毒蛇族相当的恐惧,他们甚至将两河之间的流域订为了禁区。这种恐惧是可以理解的,因为仅仅是从外表上来看,蛇人就相当的恐怖。在他们看似人类的身躯上,却长着毒蛇的头颅,有着和蛇一样的鹅黄色的双眼以及长长的蛇信,浑身上下更是披满了坚硬的鳞甲。虽然从大体上来看,蛇人除了有着蛇头和鳞甲之外与一般的并无区别,而且还有着与常人类似的身高,但令人难以置信的,他们却是卵胎生的生物,这看似诡异的生殖方式更是成了别人对毒蛇族恐惧的根源。
与其它的亚人类种族相比,蛇人有两样得天独厚的优势:一个就是他们的感觉器官。蛇人对于热的感应相当的灵敏,这使得他们可以在黑暗的环境当中“看见”其他生物的活动,不过与精灵的夜视能力不同,这只是一种对于热量的感觉,并不代表蛇人在黑暗中能够真正看得见。举例来说,蛇人不能够看见没有任何热量的物体,而且他们对于火把一类的物体也有着很强的感应,甚至可能会干扰他们对周围环境的正常判断;但精灵就不会,所以黑暗中的机关这种对精灵没什么威胁的东西对于蛇人来说确是极其危险的。
蛇人另外一个特点就是他们长有尖锐的毒牙,并且和蛇一样有着毒腺。如果被蛇人的毒牙咬中了喉管,将会带来相当严重的后果――立即死亡。不过蛇人在一般情况下并不会将毒牙当作武器,他们有着不亚于人的智力,懂得利用兵器来攻击对方,毒牙只是蛇人用来对那些敌人做致命的最后一击,或是用于处决那些被盘了死刑的犯人。
由于长年在河流与沼泽地带生存,蛇人都很擅长游泳,并且相当熟悉沼泽的环境,能够毫无阻碍地在沼泽中行进,更是潜行和藏匿的专家。在毒蛇族与闪族、通克族进行激战的年代,其它两族曾经一度击溃毒蛇族,将他们逼入两河流域的中央腹地,但当这两族想趁胜追击,试图一举击败毒蛇族时,却由于沼泽地带的行军艰难以及不断遭遇蛇人伏击而不得不终止,损伤惨重地撤军。蛇人正是利用了这种优势,在他们最为黑暗的年代顽强地生存了下来,后来更是逼迫闪族和通克族与其签定了和平条约。一直到现在,虽然几族之间的战事依然不断,但却并不能阻碍毒蛇族的日益强盛。
毒蛇族与通克和闪族之间征战不断,他们的行事方式大相径庭,各自也都有着不一样的善恶观念,蛇人与库库尔坎族一样,信奉蛇神――库库尔坎。毒蛇族的政体和社会结构相当简洁:王统领着整个族群;王族负责着族内的各项事务;祭祀供奉蛇神,同时也是军队的领袖和中坚力量;再向下就是平民,毒蛇族全民皆兵,并没有专职的生产者,这也是他们人口不多,却有着强大军队的原因。

眼镜蛇族
毒蛇族的亚种,数量少,而比较高大强悍、也比较聪明阴险。与毒蛇族在外观上的主要不同,为眼镜蛇族族人的胸口有天生的眼镜蛇花纹。
眼镜蛇族原与毒蛇族同居地下。在蛇族被长老带上陆地后,一直与闪族作战,眼镜蛇族欲与通克族交好,以克制闪族,被王族否决。当时执蛇杖的智者已死,蛇族的团结不复存在。眼镜蛇族企图颠覆王室,失败,于是被集体驱逐至高原边缘的戈壁。
眼镜蛇族在戈壁定居,形成了自己的国家。因为眼镜蛇族在被驱逐后,是由大祭司率领迁徙的。在眼镜蛇族定居后,大祭司成为了眼镜蛇王。从此,眼镜蛇族政教和一。
眼镜蛇族因为与毒蛇族决裂,抛弃了原来的信仰,改奉太阳神通,并以此与通克人交好。而且不知什么原因,通神眷顾眼镜蛇族,使之祭司大都有神力。(暂定,未完成)

克突尔胡族
强有力的神秘种族。据传闻,他们生活在位于地下世界的地下,是一种极有力量、可怕的、奇怪的生物,形态与肉虫相似。极少数时候也会上地面上来(只是为了夺回自己的卵)。头上的两个触角可以挖洞,在通克人的枕边传说里被称为“地下掘墓者”。 一切具体情况,不详。(暂定,未完成)

蝎人
这种罕有的物种只会存在于阿加河以北的沙漠之中,他们是半蝎半人的独特生物,在原本应该是蝎子头部的地方却长着人类的身体。长年生存于恶劣的环境中,使得他们对沙漠有着极为良好的适应性,有别于一般人类的下半身使得他们可以以相当高的速度在广阔的沙地中行动,对沙漠的了解使他们丝毫不会惧怕流沙的危害,甲壳状的外表皮肤降低了水分的散发,令他们可以在连续几天没有任何补给的情况下存活于沙漠中,所以蝎人也是唯一可以长期存活于北部沙漠中的生物。
蝎人的性情相当残暴,但他们并不是那种只有肌肉而缺少脑细胞的生物,虽然不及人类,可蝎人也具有一定的智力。他们以部落的方式群居在沙漠中,每一只蝎人都要通过劳作来向族群证明自己存在的价值,否则他将会被逐出部落,独自在沙漠中生存。在雨季,蝎人猎捕那些在沙漠中犹如昙花一现般出现的生物;到了旱季,蝎人则消耗囤积的粮食,或者暂离沙漠,到四周的阿加河流域寻找猎物。不过这是相当危险的,因为一旦离开沙漠,蝎人天生的优势就会丧失怠尽――他们在其它地方可不会像在沙漠中那样行动自如,更重要的――蝎人远离沙漠之后,他们能够自如操控风沙的天赋也会完全丧失,再加上蝎人对潮湿环境的不适应以及他们完全不会游泳的弱点,所以他们不到万不得已,是不会轻易离开沙漠的。
正因为以上的原因,蝎人对沙漠有相当深厚的感情,对于沙漠中的其它种族也有着极为强烈的抵御观念。因为商业上的价值,巴卡伦帝国曾经动用重兵,以期能在沙漠地带建筑堡垒,开通商路。但却遭到了蝎人部落的猛烈攻击,派出的部队几乎全军覆没,仅有三名随军的法师逃离沙漠生还。自这次惨败之后,巴卡伦帝国只好放弃了开通沙漠商道的想法,耗费巨资绕过沙漠开辟了另一条商路。
蝎人是非常强大的生物,他们体格健壮,而且相当好战,在沙漠中,这种威胁会进一步的扩大。沙漠中的蝎人有着更高的行动力,而且在攻击中总是处于先发地位;更重要的,他们在沙漠里可以自由地操控和风沙有关的自然魔法――蝎人并没有魔法能力,这种操控风沙的特长是他们天生所具备的,而且一旦离开沙漠就会完全消失。蝎人会使用各种武器作战,而他们尾部的蛰刺也是他们的武器之一,蛰刺一旦命中,会给人带来2D6+6/轮的毒素伤害,而且受攻击的人还要进行对麻痹的赦免检定,没有通过者将会麻痹两轮。除了以上的优势之外,蝎人还有着超出常人想象的魔法抗力,他们对任何的攻击和心灵、肢体魔法全都免疫,只有制造障碍的魔法,比如魔法墙或者是蛛网术才对其有真正的效果。


闪族
游牧民族,在瑞加高原聚居以有很长的历史,但因为没有文字,历史仅靠诗人口口相传,时间已不可考。闪族共分三个部族,分别以鹰、狼和象为象征,鹰之部落居于达卡河以北,狼、象居于南部。三部族之间常有通婚和互相迁徙游牧。
信仰唯一神,太阳神----瑞,形象是光芒四射的日盘。闪族人认为瑞是天地万物的缔造者,瑞加山脉是瑞创造生命之处。

通克族
通克族(意为太阳的子民)在阿加河畔创造了古老伟大的文明,他们在河畔的村落渐渐的聚集成了22个诺姆(即城邦),并形成了分别以通卡斯城和底克斯城为中心的两个政治军事实体。
在高原的边缘,拉蒂河和达卡河的交汇处有通克族最南面的大城----天城----通卡斯(意为“最靠近太阳的地方”)。因为与闪族和毒蛇族的长期对峙和往来,使通卡斯人淳朴剽悍。通卡斯有极其强大的军事力量,拥有帝国50%的骑兵和20%的弓箭手。而且通卡斯附近有少量的森林,在有和玛雅的通商之前是唯一的木材产地。通卡斯的诺姆之神是战神----奥里斯。由世袭的通卡斯王(后为通卡斯执政官)统治。为以通卡斯为中心的东部10个诺姆结成通卡斯联盟,统一由通卡斯王调遣。
底克斯(意为“光明永照之地”)建于卡瑞斯河汇入阿加河的交汇处,被称为“千庙之城”,宗教和科技高度发达,附近有铁矿,钢铁大多出产于此地。信奉的主神为太阳神----通。城中有由30名世袭长老组成的元老会,每两年推举一位独裁者,独裁者有司法权、行政权,元老会有弹劾权。与西部12个诺姆结成底克斯同盟。第一个太阳王----迈纳特曾是底克斯独裁者,后统一22个诺姆,建立巴卡伦帝国,自称“通之子”、“阳光所到之处的王者”,改通卡斯王为通卡斯执政官;底克斯独裁者为底克斯执政官,各为原同盟的地方官,任免要太阳王核准。朝廷内设皇家书记长、维西尔(即宰相)和大将军,分别掌管税收、外交行政和军事。另外,由于宗教的繁盛,祭祀也成为了一个不可忽视的政治经济力量。以后朝代更替,体制没有大的变化。
在第五王朝时期,魔法的发展到达顶峰,人们对魔法的恐惧也到达了顶峰。法师在太阳王和祭祀的压力下法师集体迁徙到冥河尽头,建立了一个新的诺姆----伊西斯,意为魔法之城,信奉魔法女神----伊西斯。由太阳王册封的“大法师”统治,法师需为太阳王服务。
在第七王朝时期,与玛雅的海上贸易兴起,在阿加河入海口信奉大气之神----塞赫尔的诺姆----塞赫尔因为贸易迅速兴起,成为一个可与通卡斯城和底克斯城鼎足的大城。太阳王后来承认了塞赫尔的地位,使之不受底克斯执政官的管辖,成为自治诺姆,有自己的塞赫尔执政官。
巴卡伦以黄金为最高货币,最大的两个黄金矿藏在瑞加山脉蛇人聚居地边和冥河中游的伊西斯山。伊西斯山极为险峻,如从沙漠中立起的手指,没有人能登上,但从伊西斯山上流下的小溪带来了金沙,人们在下游伊西斯山下淘金,与建在该处的法师学校接近,与法师时有纠纷。

库库尔坎族
在雨林中央是著名的太阳和月亮神庙,被4口圣井环绕,中间由台阶铺陈,两侧是天文台和祭祀的礼台,四周是居民的住宅。南边有球场,北方有贵族的华宅。
雨林中一共有4个分支部落,聚集在最大的苍影部落周围。这里的人外貌特征基本是深色发色和深色眼
The real glory of war is surviving
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nutrari
Smoked Toad
 
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帖子现代化蜗牛 » 03-11-2002 12:36 PM

好象很有意思的说

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现代化蜗牛
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